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Dimraeth Creación de personaje y arquetipos

Raza más clase es un árbol único — no un pool de talentos compartido con otro retrato.

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Creación de personaje

La creación de personaje en Dimraeth es el juego largo. El diseño de Mudtek es raza × clase = arquetipo, y cada par debería salir con su propio árbol de habilidades y pasiva de arquetipo — no un reskin de un tablero global. El objetivo de 1.0 es 8 razas × 6 clases = 48 arquetipos. El acceso anticipado del 15 de septiembre de 2026 no va a volcar el roster entero el día uno. Esta página solo nombra razas y clases confirmadas. Si una guía inventa Dwarf, Orc, Ranger o Cleric, está adivinando.

Lee esto junto a primeros pasos, el hub de personajes, razas, clases, el planificador de arquetipos y builds iniciales. Después pelea con el par en sistemas de combate.

El post del 2 de septiembre de 2026 también mete opciones masculino/femenino para cada raza. Eso es un slider de cuerpo, no un segundo kit. Testéalo en el dispositivo que vas a jugar — sobre todo en Steam Deck — porque más sliders en pantalla chica es exactamente el tipo de UI que necesita un cursor de pad que funcione.

La raza es el kit base

La raza no es texto de sabor. Es el lenguaje de arma por defecto y el cuerpo que llevas a cada pelea.

Minotaur. Oficialmente la primera raza que reveló Mudtek. Miden 7–10 pies, cabeza de toro, con cuernos largos y curvos. Bioma natal: los Boulder Fel Barons, una tierra dura que entrena disciplina, fuerza y táctica — no estupidez de caricatura. En combate son un frente pesado de hacha incluso si después te inclinas a una clase más de rango. La magia racial es tierra: charge, quake, swings anchos con wind-ups largos. Un Minotaur Magician igual escala a poder crudo en vez de volverse un usuario de staff de cristalito. Mira el devlog de raza Minotaur en esta página para la silueta buscada.

Human. El pueblo más numeroso de Mirkea. La identidad de combate documentada es espada y ballesta con cambio a mitad de pelea. Los Human son el kit adaptable: no están encerrados en una sola banda de rango. Los posts de sistemas de Steam usan un Human Magician como el ejemplo del lado caster frente al Minotaur Brawler — sigue siendo la clase Magician, no una clase Ranger oculta.

Elf. El 2 de septiembre de 2026 Mudtek la nombró como raza nueva de acceso anticipado. La demo y el playtest te dejaron Human y Minotaur; Elf no estaba en ese select. El marketing y el copy del sitio presentan a los Elf como la fantasía de magia al frente: «domina la magia como Elf». Trátalo como una inclinación, no como un stat block completo. Eldorian pelea con lanza y hechizo: ese es un kit de NPC, no el tuyo. No inventes nombres de clanes ni kits extra de arma hasta que Mudtek los publique.

Fairy. Un Fairy siempre pelea como caster de staff, incluso si eliges Brawler o Shadow. Esa frase es el chiste entero del diseño y la advertencia entera: no eres un fairy de puños en placa pesada. Eres un kit de staff con técnicas de clase superpuestas.

Las razas restantes sin nombre existen en la aritmética de 1.0. Esta wiki no va a llenar esos slots con fan fiction.

La clase es la capa de técnica

Brawler. Especialista de combate cercano. Golpes de arma más técnicas ferales: agarres, hits rápidos, movimiento impredecible. Armadura ligera, alta demanda de aguante. Las notas de desarrollo han listado hechizos físicos como Pulverize, Furious Strike, Power Hook, Quick Jab y Strong Straight: trátalos como herramientas documentadas de dirección Brawler, no como una barra completa de 1.0.

Magician. Magia elemental mezclada con golpes de arma. Fuego, hielo o rayo superpuestos al arma racial para controlar espacio en vez de quedarte quieto como una torreta. Un Magician igual pega; Concentration se regenera cuando conectan ataques básicos.

Shadow. La tercera clase con nombre, listada el 2 de septiembre de 2026. La demo fue solo Brawler y Magician. Shadow no tiene loop publicado, no tiene pasiva de arquetipo con nombre y no tiene una lista de hechizos. Esta wiki no va a inventar un kit de stealth. Si lo eliges el día uno, lee el texto dentro del cliente y espera a que clases crezca. No es un primer personaje obligatorio.

Las otras tres clases forman parte del objetivo de 1.0. Aquí no se nombran.

Árboles de arquetipo y pasivas

El árbol es una mezcla de raza, clase y la identidad de ese par. Los hechizos y las pasivas del árbol de arquetipo no se comparten con otros pares. El ejemplo oficial con nombre es Minotaur Brawler (Vanguard), que gana aguante extra al subir Strength. Otros pares reciben sus propias pasivas; esta wiki no inventa apodos extra de marketing para ellos. Shadow no tiene un título de arquetipo publicado. Úsalo como prueba de que los pares divergen y después revisa builds iniciales para planes prácticos de día uno.

Los hechizos llegan desde varias direcciones. La raza aporta un kit inicial más hechizos signature (charge/quake de Minotaur; cambio de espada/ballesta de Human). La clase añade otro set. Los grimorios crafteados desbloquean magia universal si cumples gates de atributos. Los sets de runas en el equipo pueden otorgar procs. Igual solo equipas cinco a la vez: ver sistemas de combate.

Los atributos cuestan XP

No recibes un punto gratis cada nivel en cada stat. El XP compra atributos, y la tabla de costos es sobre todo tu combinación raza–clase. Un Fairy Magician subiendo Strength paga más que un Minotaur Brawler subiendo Strength. Invertir fuerte en estadísticas secundarias significa menos puntos de atributo totales al nivel máximo. El tope de acceso anticipado es nivel 25, y se sube con cada acto nuevo. Eso es intencional: el juego quiere que sientas el par, no aplastar a cada héroe en la misma hoja de cálculo.

Los grimorios son la trampa. Un libro que pide un atributo que nunca pensaste subir es un impuesto de late game, no un spike de poder gratis. Planifica los gates en el planificador de arquetipos antes de gastar el XP.

Personas

Las Personas son la capa de personalidad en diálogo y misiones, no una segunda clase de combate. Mudtek ha descrito elegir un tipo de personalidad que cambia cómo hablas y cómo te leen los NPCs. Las etiquetas exactas dentro del juego pueden moverse entre builds, así que esta wiki no congela una lista de cuatro nombres. Las Personas importan más cuando reclutas gente a la fortaleza de Faustas. No reemplazan raza ni clase.

Identidad de party en coop

En coop, los pares duplicados son legales pero aburridos. Un Vanguard sosteniendo poise mientras un Human Magician convierte Burning en nukes es el tipo de split para el que se construyeron los árboles. Un Shadow extra no arregla un party de cuatro Magician hasta que sepamos qué hace. Tu héroe viaja; los NPCs reclutados del mundo no. Crea el personaje que quieres cargar entre hosts. El coop es online 1–8, peer-to-peer, sin pantalla dividida y sin servidores dedicados.

Qué no hacer en el creador

No elijas Fairy Brawler esperando un luchador chiquito que ignora el kit de staff. No elijas Minotaur esperando un mago puro que nunca se para en el frente. No gastes XP temprano «solo para ver» en cada estadística secundaria. No inventes una clase Ranger porque un Human Magician puede jugar a rango. No asumas que Shadow es un asesino porque el nombre suena a sigilo. No asumas que el recorte de dos razas y dos clases de la demo (Human/Minotaur, Brawler/Magician) es todo el roster de 1.0 — y tampoco asumas que el día uno del acceso anticipado es 1.0.

Cuando estés listo para pegar, vuelve a primeros pasos, bindea tus controles y lleva el par a Lost Caverns. Checks con nombre como Monstrous Droop te van a decir si el árbol y la barra de cinco hechizos realmente coinciden. La creación de personaje termina cuando ese plan se sostiene, no cuando el retrato se ve bien. El resto del hub de guías está ahí cuando necesites reglas de coop o de fortaleza.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Dimraeth.

¿Qué es un arquetipo en Dimraeth?

La combinación de una raza y una clase. Cada par está diseñado para tener un árbol de habilidades único y una pasiva de arquetipo única, no un tablero de talentos compartido con otro modelo.

¿Qué razas y clases están confirmadas?

Razas: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Clases: Brawler, Magician, Shadow. Ocho razas y seis clases son un objetivo de 1.0. Los slots de roster sin nombre no se rellenan en esta página.

¿Qué es una Persona?

Una personalidad de diálogo elegida en la creación de personaje. Da sabor a la conversación y a las misiones. No es una clase de combate y no reemplaza raza ni clase.

¿Por qué algunos atributos salen tan caros?

El costo de XP lo fija raza–clase. Las compras de estadísticas secundarias son caras a propósito para que un Fairy Magician que maxea Strength termine con menos puntos totales que un par que sí quería Strength.

¿Ranger es una clase en Dimraeth?

No como nombre de clase confirmado. Las clases documentadas son Brawler, Magician y Shadow. Un Human Magician sigue siendo Magician, aunque posts de la comunidad describan el playstyle como combate elemental a rango.

¿Un Fairy Brawler pega como un Minotaur?

No. Un Fairy sigue peleando como caster de staff incluso como Brawler o Shadow. La raza conserva el kit base; la clase añade técnicas encima de ese kit.