Guías

Sistemas de Hechizos de Dimraeth

46 hechizos en 11 escuelas elementales. Cinco equipados a la vez. Más de 300 en el diseño.

Última actualización:

Hechizos y Sistemas de Magia

El sistema de magia de Dimraeth se construye sobre más de 300 hechizos en el diseño completo, con 46 documentados en las builds de demo y playtest a través de 11 escuelas elementales. Equipas cinco hechizos a la vez. La habilidad está en la rotación, no en el total. El devlog de hechizos de Mudtek cubre modificadores — Cargado, Perforante, Ascuas Rápidas, Combustión — que explican por qué dos Magos nunca juegan igual.

Combina esta página con Sistemas de Combate para cómo la Concentración realmente se regenera (en combate, con ataques básicos acertados), Creación de Personaje para cómo raza y clase alimentan árboles de hechizos, y Objetos y Grimorios para libros creados y puertas de atributos.

Once escuelas elementales

FísicoFuegoHieloTierraAguaNaturalezaÉterRabiaVenenoDecadenciaCuración

Cada escuela tiene un puñado de hechizos documentados. Raza y clase aportan cada una unos seis hechizossignature. El mundo añade más a través de grimorios — elaborados o encontrados — que cualquier arquetipo puede aprender si los atributos lo permiten. Los conjuntos de runas en equipo pueden añadir hechizos como procs.

Todos los hechizos documentados

Físico (10 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Tiro PrecisoDaño de Empuje
GolpeDaño Contundente
Esprint
Lluvia de FlechasDaño de EmpujeDaño, Raza
Trampa del CazadorDaño de GolpeDaño, Raza
Golpe MúltipleDaño de GolpeDaño, Raza
ParadaDaño de Golpe
Gancho PoderosoDaño ContundenteDaño, Clase
Puño RápidoDaño ContundenteDaño, Clase
Garra SalvajeDaño de Golpe, Sangrado: 5
Directo FuerteDaño ContundenteDaño, Clase
Golpe de OleadaDaño de GolpeDaño, Raza
Cambio de ArmaDaño de Golpe, Daño de EmpujeDaño, Raza

Fuego (6 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
ConflagraciónDaño, Efecto
Aliento de DragónDaño de Fuego, Quemadura: 8Daño, Raza
Bola de FuegoDaño de Fuego, Quemadura: 2Daño, Clase
Explosión de FuegoDaño de Fuego, Quemadura: 2Daño, Clase
InfiernoDaño de FuegoDaño, Clase
MeteoritoDaño de FuegoDaño, Efecto, Atributos

Hielo (4 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
VentiscaDaño de Hielo, Frío: 4Daño, Efecto
Deslizamiento GélidoDaño de Hielo, Frío: 2Daño, Clase
Jabalina de EscarchaDaño de HieloDaño, Clase
RáfagaFrío: 4Daño, Clase

Tierra (4 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Lanzamiento de PeñascoDaño ContundenteDaño, Raza
Estampida SísmicaDaño ContundenteDaño, Raza
Onda de ChoqueDaño Contundente
Terremoto del TiranoDaño ContundenteDaño, Raza

Agua (1 hechizo)

HechizoEfectoEtiquetas
Oleada de AguaDaño Contundente

Naturaleza (2 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Poder de lo SalvajeArmadura +25%, Resistencia +25%
Cambio de Espíritu

Éter (5 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Falange Colmillo de ÉterDaño de ÉterDaño
BarrreiraEscudoDaño, Atributos
Agujero NegroDaño, Efecto
RechazoSoporte
OndulaciónDaño de ÉterDaño

Rabia (7 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Carga CornupartaDaño ContundenteDaño, Raza
FrenesíVelocidad de Ataque +50%Soporte, Clase
Golpe FuriosoDaño de GolpeDaño, Clase
PulverizarDaño ContundenteDaño, Clase
Vórtice RabiosoDaño de GolpeDaño, Raza
Represalia
Tajo ViolentoDaño de GolpeDaño, Raza

Veneno (2 hechizos)

HechizoEfectoEtiquetas
Raíces EnredantesDaño de Golpe, Veneno: 2, Velocidad -75%
Niebla VenenosaDaño de Decadencia, Veneno: 20

Decadencia (1 hechizo)

HechizoEfectoEtiquetas
Bomba de SemillasDaño de Decadencia

Curación (1 hechizo)

HechizoEfectoEtiquetas
Médico de CombateCuraciónSoporte

Modificadores de hechizos

El devlog de Mudtek nombra modificadores que se apilan sobre hechizos: Cargado (mantén para aumentar poder), Perforante (ignora armadura), Ascuas Rápidas (conjuros más rápidos), Combustión (extiende Quemadura). Estos no son hechizos separados — son formas de personalizar el mismo icono de hechizo. Tu Bola de Fuego no es igual a la mía si yo tomo Combustión y tú Cargado.

Cinco ranuras, tres fuentes

  1. Kit de raza — hechizos iniciales más unos seis hechizos signature en el árbol de raza.
  2. Árbol de clase — unos seis hechizos más encima.
  3. El mundo — grimorios de botín, vendedores y lugares ocultos. Universales si cumples los requisitos de atributos.

Una cuarta fuente más tranquila: conjuntos de runas en equipo que otorgan hechizos como procs cuando usas suficientes piezas.

Concentración y el bucle de ataque básico

Los hechizos cuestan Concentración. La Concentración se regenera en combate cuando aciertas ataques básicos. Un Mago que nunca usa el arma racial morirá de hambre en la barra que financia la magia elemental. El híbrido es el punto: hacha de Minotauro en hechizo de tierra, espada o ballesta humana en fuego, báculo de Hada en técnicas de Luchador.

No equipen cinco nukes de enfriamiento largo sin pegamento de ataque básico. Si la Concentración se agota antes de que termine el combate, la rotación está mal — no el build.

Efectos de estado y tú

Debuffs de enemigos documentados: Quemadura, Frío, Veneno, Sangrado. Buffs de jugadores nombrados incluyen Rabia, Encendido e Inoculación. Construye la barra de cinco hechizos alrededor de un plan de estado. Un Mago Minotauro documentado (Temblador de Tierra) extiende fuego y proce mientras los enemigos están ardiendo. Un Mago Humano convierte el fuego existente en nukes de objetivo único. Eso es una conversación de grupo, no dos personas presionando el mismo botón.

Lo que esta página no hará

Sin nombres de hechizos inventados fuera de los 46 documentados. Sin tablas de modificadores falsas. Sin afirmación de que cada hechizo en el diseño de más de 300 ya está nombrado. Cuando Mudtek publique más, esta página crecerá. Hasta entonces, la barra de cinco slots, el bucle de Concentración y los modificadores en la mesa son lo que realmente juegas.

Lee Sistemas de Combate para cómo stun y poise interactúan con daño de hechizos. Lee Objetos y Grimorios para puertas de atributos y libros creados. El Hub de Guías es el mapa de todo lo demás.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Dimraeth.

¿Cuántos hechizos puedo equipar a la vez?

Cinco. Más de 300 existen en el diseño completo; 46 están documentados de builds de demo y playtest. El límite de cinco ranuras es la restricción que hace los builds interesantes.

¿Cómo se regenera la Concentración?

En combate, cuando aciertas ataques básicos. No es un recurso fuera de combate que ignores. Una barra cargada de hechizos sin ataques básicos es cómo te secas a mitad del combate.

¿Qué son los modificadores de hechizos?

Mods como Cargado, Perforante, Ascuas Rápidas y Combustión cambian el comportamiento. Tu Bola de Fuego no es idéntica a la de otro jugador si tomas diferentes modificadores.

¿Qué hechizos aplican efectos de estado?

Debuffs documentados: Quemadura (Fuego), Frío (Hielo), Veneno (Veneno), Sangrado (Físico). Aliento de Dragón aplica Quemadura: 8. Raíces Enredantes aplica Veneno: 2 más ralentización.

¿Puede cualquier clase usar cualquier hechizo?

Los árboles de raza y clase limitan tus opciones iniciales de cinco hechizos. Los grimorios del mundo son universales si cumples requisitos de atributos. Los conjuntos de runas añaden hechizos proc.

¿Cuántas escuelas elementales existen?

Once: Físico, Fuego, Hielo, Tierra, Agua, Naturaleza, Éter, Rabia, Veneno, Decadencia y Curación. Cada escuela tiene al menos un hechizo documentado; algunas tienen diez.