Guías

Coop de Dimraeth para 1–8 jugadores

Tu héroe viaja. El mundo se queda. Esa división es todo el diseño.

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Coop y guardados de mundo

Dimraeth es un RPG de fantasía de 1–8 jugadores con coop online drop-in/drop-out. El solitario está totalmente soportado desde el ritual hasta el último bosque inicial documentado. No es un MMO. No vas a ver cientos de extraños en Earlwood. No es local ni de pantalla dividida. No se ofrece coop de sillón. El host es peer-to-peer: un jugador es el host; no hay servidores dedicados. El acceso anticipado en Steam está fechado el 15 de septiembre de 2026. Los playtests y una demo pública (cerrada el 15 de julio de 2026) ya corrieron este modelo.

Si solo recuerdas una frase, recuerda persistencia dividida. El nivel, el equipo, los hechizos, el inventario y la progresión personal de tu héroe viajan entre mundos. El progreso de historia, los aliados reclutados y las construcciones quedan atados a ese mundo. Mudtek compara la sensación con el loop de grupo de amigos de Valheim. Puedes faltar una semana, seguir construyendo tu personaje en tu propia Mirkea y entrar al Wildwood de un amigo sin quedar lockeado por nivel — y sin arrastrar tus granjas a su save.

Lee esto con primeros pasos, construcción de la fortaleza, sistemas de combate y creación de personaje. Distintos arquetipos en una sesión es el punto de 48 pares en 1.0; ocho Minotaur Brawler idénticos es un meme, no un plan.

Qué viaja y qué no

Viaja contigo: nivel del héroe, equipo, inventario, hechizos, gasto de atributos, progreso del árbol de habilidades, el loadout de cinco hechizos.

Se queda en el mundo: flags de historia principal, Deeds que entregaste ahí, NPCs reclutados, progreso de romance con esos NPCs, construcciones de la fortaleza, granjas, canteras y expansiones de tienda que financiaste.

Esa división es por qué deberías elegir un «mundo hogar» a propósito. Si reclutas a Manga en el Earlwood de un amigo, es su herrero. Si romances a alguien en el save de un host pickup, ese lazo no te sigue a casa. Si te importa la base de Faustas como un proyecto largo, hostea tú o acuerda que un amigo es el dueño del mundo.

Hosteo

Un jugador empieza la sesión. Los demás entran drop-in. No hay una caja rentada en un datacenter que deje las luces prendidas cuando el host se desconecta. Cuando el host se va, ese mundo no es un shard público esperándote. Planifica las noches alrededor de quién realmente posee la historia.

Pon al host en la conexión más estable y la máquina más cercana al grupo. P2P significa que el upload y la CPU del host son el servidor. Ocho jugadores en una arena de jefe con kits de Magician pesados de partículas van a lastimar más a un host débil que una corrida solo de Lost Caverns. Revisa los requisitos del sistema antes de ofrecerte a hostear a ocho.

Steam Cloud está listado en la página de la tienda del producto; no convierte Dimraeth en un mundo dedicado siempre encendido. No confundas saves en la nube con un servidor que puedes rentar.

Encontrar gente

Si no tienes un grupo fijo, Mudtek te apunta al Discord de Dimraeth. Usa looking-for-group para parties. Usa #bug-reports para bugs, con pasos, región y un screenshot si puedes. Esta wiki no va a inventar nombres extra de canales.

Lleva un personaje terminado y una barra de cinco hechizos que puedas jugar en controles que ya hayas testeado. Los grupos pickup no te deben una clase de respec en las cavernas.

Combate en una muchedumbre

El compromiso souls-lite sigue aplicando cuando siete personas están gritando. El combate no recibe pase libre porque alguien más está tanqueando. El aguante sigue siendo tuyo. Concentration igual quiere tus ataques básicos. El stun igual quiere Blunt. Si ocho personas tiran nukes en el pull, no vas a ver el telegraph que necesitabas aprender para solitario.

Acuerden roles a lo largo: quién sostiene el frente (Minotaur Brawler Vanguard es el ejemplo documentado de aguante-al-subir-Strength), quién convierte estado (el ejemplo de Human Magician que convierte fuego existente en nukes), quién realmente cocina y craftea cuando vuelven. Las Bounties son una mejor actividad pickup que una Deed de historia que quizá no quieras consumir en el mundo de un extraño.

Etiqueta que salva amistades

  • Pregunta de quién es el mundo antes de entregar una Deed de historia.
  • No desarmes granjas que no construiste.
  • Salte si tu conexión es el stutter; P2P no tiene un nodo mágico anti-lag.
  • Mantén reglas de loot simples: need before greed en grimorios que realmente puedas equipar.
  • Reporta bugs en #bug-reports en vez de discutir en looking-for-group.

Lo que el coop no es

No es un raid finder de MMO. No es un sandbox de servidor dedicado. No es pantalla dividida. No es una razón para saltarte la práctica de combates de jefes: Monstrous Droop y el Corrupted Treant siguen teniendo telegraphs cuando hay amigos. No es una forma de duplicar romances atados al mundo a través de cada save.

El video de playtest en esta página es para la sensación de combate isométrico drop-in con otra gente en cuadro. Úsalo para decidir si quieres hostear o unirte. Después elige un mundo hogar y trata otros mundos como visitas. Así la persistencia dividida se queda como feature en vez de una forma de perder a Manga, a Myrll y las granjas de una semana porque entraste al Earlwood equivocado. Las preguntas de hosteo que en realidad son de principiante siguen perteneciendo al hub de guías.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Dimraeth.

¿Dimraeth es un MMO?

No. Las sesiones topean en ocho jugadores. No vas a ver cientos de personas al azar en Mirkea. Es un RPG coop con juego en solitario opcional.

¿Hay pantalla dividida o coop local?

No en este momento. El coop es solo online. Teclado, mouse y gamepad son opciones de input para un jugador en una máquina, no dos jugadores en una pantalla.

¿Puedo hostear un servidor dedicado?

No. Dimraeth usa hosteo peer-to-peer. Un jugador es el host. No se ofrecen servidores dedicados ni privados rentados.

¿Qué es la persistencia dividida?

Tu héroe (nivel, equipo, hechizos, inventario) viaja. Los flags de historia, los NPCs reclutados y las construcciones se quedan en ese mundo. Faltar a una sesión no borra tu personaje.

¿Dónde encuentro un grupo?

El canal looking-for-group del Discord de Mudtek (discord.gg/dimraeth). No esperes un matchmaker público estilo MMO.

¿Puedo jugar todo el juego en solitario?

Sí. El solitario está totalmente soportado. El coop es drop-in, no un requisito para ver Lost Caverns, Earlwood o Wildwood.