Coop de Dimraeth para 1 a 8 jogadores
Seu herói viaja. O mundo fica no lugar. Essa divisão é o design inteiro.
Dimraeth é um RPG de fantasia para 1 a 8 jogadores com coop online drop-in/drop-out. O solo é totalmente suportado do ritual até a última floresta inicial documentada. Não é um MMO. Você não vai ver centenas de estranhos em Earlwood. Não é local nem split-screen. Coop no sofá não é oferecido. A hospedagem é peer-to-peer: um jogador é o host; servidores dedicados não estão disponíveis. O acesso antecipado na Steam está datado para 15 de setembro de 2026. Playtests e uma demo pública (fechada em 15 de julho de 2026) já rodaram este modelo.
Se você só lembrar uma frase, lembre persistência dividida. O nível, equipamento, feitiços, inventário e progressão pessoal do herói viajam entre mundos. Progresso da história, aliados recrutados e construções permanecem presos àquele mundo. A Mudtek compara a sensação ao loop de grupo de amigos de Valheim. Você pode perder uma semana, continuar construindo o personagem na sua própria Mirkea e cair no Wildwood de um amigo sem lock de nível — e sem arrastar suas fazendas para o save deles.
Leia isto com o guia para iniciantes, a construção da fortaleza, os sistemas de combate e a criação de personagem. Arquétipos diferentes numa mesma sessão é o ponto das 48 duplas no 1.0; oito Minotaur Brawlers idênticos é meme, não plano.
O que viaja, o que não viaja
Viaja com você: nível do herói, equipamento, inventário, feitiços, gasto de atributos, progresso da árvore, o loadout de cinco feitiços.
Fica no mundo: flags da história principal, Deeds que você entregou ali, NPCs recrutados, progresso de romance com esses NPCs, construções da fortaleza, fazendas, pedreiras e expansões de loja que você financiou.
Essa divisão é o motivo de você escolher um “mundo de casa” de propósito. Se recrutar Manga no Earlwood de um amigo, ele é o ferreiro deles. Se namorar alguém no save de um host aleatório, esse laço não te segue para casa. Se a base de Faustas for um projeto longo, hospede você mesmo ou combine que um amigo é o dono do mundo.
Hospedagem
Um jogador inicia a sessão. O resto entra. Não existe uma caixa alugada num datacenter para manter as luzes acesas quando o host desloga. Quando o host sai, aquele mundo não é um shard público te esperando. Planeje as noites em torno de quem de fato é dono da história.
Coloque o host na conexão mais estável e na máquina mais próxima do grupo. P2P significa que o upload e a CPU do host são o servidor. Oito jogadores numa arena de chefe com kits de Magician cheios de partículas vão doer mais num host fraco do que um run solo das Lost Caverns. Confira os requisitos de sistema antes de se voluntariar para hospedar oito.
Steam Cloud está listado na página da loja do produto; isso não transforma Dimraeth num mundo dedicado sempre ligado. Não confunda saves na nuvem com um servidor que você pode alugar.
Achar gente
Se você não tem um grupo fixo, a Mudtek aponta para o Discord de Dimraeth. Use looking-for-group para parties. Use #bug-reports para bugs, com passos, região e um print se puder. Esta wiki não inventa nomes extras de canais.
Traga um personagem pronto e uma barra de cinco feitiços que você consiga jogar nos controles que já testou. Grupos aleatórios não te devem uma palestra de respec nas cavernas.
Combate na multidão
O compromisso Souls-lite ainda vale quando sete pessoas estão gritando. O combate não ganha passe livre porque outra pessoa está tankando. Stamina ainda é sua. Concentration ainda quer os seus ataques básicos. Stun ainda quer Blunt. Se oito pessoas despejarem nukes no pull, você não vai ver o telegraph que precisava aprender para o solo.
Combine papéis de forma frouxa: quem segura a frontline (Minotaur Brawler Vanguard é o exemplo documentado de stamina em Strength), quem converte status (exemplo de Human Magician que transforma fogo existente em nukes), quem de fato cozinha e crafta quando vocês voltam. Bounties são uma atividade de pickup melhor do que um Deed de história que você talvez não queira consumir no mundo de um estranho.
Etiqueta que salva amizades
- Pergunte de quem é o mundo antes de entregar um Deed de história.
- Não desmonte fazendas que você não construiu.
- Saia se a sua conexão for o stutter; P2P não tem nó mágico anti-lag.
- Mantenha regras de loot simples: need before greed em grimórios que você realmente consegue equipar.
- Reporte bugs em #bug-reports em vez de discutir no looking-for-group.
O que o coop não é
Não é um raid finder de MMO. Não é um sandbox de servidor dedicado. Não é split-screen. Não é um motivo para pular a prática de lutas contra chefes — Monstrous Droop e o Corrupted Treant ainda têm telegraphs quando os amigos estão presentes. Não é um jeito de duplicar romances presos ao mundo em todos os saves.
O vídeo de playtest nesta página é para a sensação do combate isométrico drop-in com outras pessoas no quadro. Use-o para decidir se quer hospedar ou entrar. Depois escolha um mundo de casa e trate outros mundos como visitas. É assim que a persistência dividida continua sendo feature em vez de um jeito de perder Manga, Myrll e uma semana de fazendas porque você logou no Earlwood errado. Perguntas de hospedagem que na verdade são perguntas de iniciante ainda pertencem ao hub de guias.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Dimraeth é um MMO?
Não. As sessões capam em oito jogadores. Você não vai ver centenas de pessoas aleatórias em Mirkea. É um RPG cooperativo com solo opcional.
Tem split-screen ou coop local?
Não neste momento. O coop é só online. Teclado, mouse e gamepad são opções de entrada para um jogador na máquina, não dois jogadores numa tela.
Posso hospedar um servidor dedicado?
Não. Dimraeth usa hospedagem peer-to-peer. Um jogador é o host. Servidores dedicados ou privados alugados não são oferecidos.
O que é persistência dividida?
Seu herói (nível, equipamento, feitiços, inventário) viaja. Flags de história, NPCs recrutados e construções ficam naquele mundo. Perder uma sessão não apaga o personagem.
Onde acho um grupo?
No canal looking-for-group do Discord da Mudtek (discord.gg/dimraeth). Não espere um matchmaker público estilo MMO.
Posso jogar o jogo inteiro no solo?
Sim. O solo é totalmente suportado. O coop é drop-in, não um requisito para ver Lost Caverns, Earlwood ou Wildwood.