Planejador de arquétipos de Dimraeth
Só as duplas nomeadas de raça × classe, mais o aviso de XP do Phillip. Sem elenco inventado.
Um arquétipo em Dimraeth é raça + classe, não uma skin cosmética numa árvore compartilhada. O post da Steam de Phillip em novembro de 2025 é a bíblia de sistemas: cada dupla ganha a própria árvore de habilidades, feitiços e passivas que nenhuma outra dupla pode pegar, e uma passiva de arquétipo que adoça um atributo. A meta de 1.0 é oito raças × seis classes = 48 arquétipos. O acesso antecipado em 15 de setembro de 2026 não vai despejar os 48 no primeiro dia.
Este planejador só tabela duplas que a Mudtek nomeou. Raças confirmadas: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Elf foi nomeada como raça nova do acesso antecipado em 2 de setembro de 2026; o kit ainda não foi publicado, e a lança de Eldorian é NPC. Classes confirmadas: Brawler, Magician, Shadow. Shadow é a terceira classe nomeada no mesmo post. A demo fechada em 15 de julho de 2026 só tinha Brawler e Magician. Isso é uma grade de 12 células, não de 48. As quatro raças e três classes que faltam ficam em branco de propósito. Esta wiki não inventa um título para nenhuma célula Shadow. Para sabor, kit e detalhe da ordem de criação, saia desta ferramenta e leia criação de personagem, raças, classes e a lista de builds iniciais.
O cap de nível no acesso antecipado é 25. Cada ponto de XP mal gasto dói mais cedo do que num teto de 1.0.
Elenco confirmado (só nomes)
| Slot | Nomes confirmados | Ainda sem nome |
|---|---|---|
| Raças (8 no 1.0) | Minotaur, Human, Elf, Fairy | 4 |
| Classes (6 no 1.0) | Brawler, Magician, Shadow | 3 |
| Arquétipos no 1.0 | 48 planejados | A maioria |
| Abertura da demo (abril de 2026) | Minotaur, Human × Brawler, Mage/Magician | Elf, Shadow e os nomes posteriores |
O texto da loja ainda vende o destino (48 árvores únicas, mais de 300 feitiços, cinco equipados por vez). Seu personagem de setembro é um subset. Não role uma “sétima classe secreta” que viu num leak de conceito. Não trate Shadow como Ranger, Assassin ou um Brawler mais escuro até a Mudtek publicar o loop.
Duplas confirmadas de raça × classe
Cada célula abaixo é matemática legal: cada raça confirmada pode pegar cada classe confirmada. Títulos nomeados de arquétipo aparecem só onde Phillip os publicou. Shadow ganha coluna. Shadow não ganha apelido.
| Raça \ Classe | Brawler | Magician | Shadow |
|---|---|---|---|
| Minotaur | Vanguard. Frontline puxada para o machado. Passiva de arquétipo: stamina bônus quando você upa Strength. | Dupla confirmada. Minotaur Magicians ainda pendem para o kit racial de terra e feitiços que escalam com Strength. Nenhum título oficial extra publicado aqui. | Dupla confirmada. O machado continua. Nenhum título oficial de arquétipo publicado. Esta wiki não inventa um kit de furtividade. |
| Human | Dupla confirmada. O kit racial Human troca espada e besta; Brawler ainda empilha uma árvore de classe nesse kit. Nenhum título oficial de arquétipo publicado aqui. | Dupla confirmada. O exemplo documentado do lado caster oposto ao Vanguard. Nenhum título oficial extra publicado aqui. | Dupla confirmada. A troca de arma racial continua. Nenhum título oficial publicado. Não inventamos stealth. |
| Elf | Dupla confirmada. O texto da loja enquadra elves como capazes de magia; Brawler ainda é uma escolha válida fora do kit, com impostos de XP se você forçar stats de melee. Nenhum título oficial publicado aqui. | Dupla confirmada. Provavelmente a leitura caster “no kit”, mas este planejador não vai inventar um nome de árvore. | Dupla confirmada. Dois arquivos finos na mesma ficha: raça nova do EA mais classe sem kit. Nenhum título oficial. A lança de Eldorian continua NPC. |
| Fairy | Dupla confirmada. Uma Fairy sempre luta como caster de cajado, mesmo em Brawler. Strength é um stat caro fora do kit. Nenhum título oficial publicado aqui. | Dupla confirmada. O exemplo de XP do Phillip: uma Fairy Magician paga bem mais para subir Strength do que um Minotaur Brawler. | Dupla confirmada. Continua caster de cajado. Nenhum título oficial. Shadow não troca o kit racial. |
Raça é o kit-base. Classe é o segundo kit. Um Minotaur Magician ainda é um corpo pesado, adjacente ao machado, jogando magia puxada para terra. Uma Fairy Brawler ainda é uma caster de cajado que comprou uma árvore de Brawler, não um tanque minúsculo de soco. Um Minotaur Shadow ainda é Minotaur. Se essa frase te incomoda, pegue uma célula no kit em vez de brigar com a pose idle racial.
Conselho de custo de XP (este é o planejador de verdade)
Atributos custam XP. O preço de cada ponto é definido principalmente pela sua dupla raça–classe. Despejar XP em stats fora do kit não faz um híbrido esperto. Faz um personagem com menos pontos de atributo totais no cap, porque você pagou demais por ponto. O exemplo do Phillip é a lição inteira: Strength é barato e produtivo num Minotaur Brawler (Vanguard ainda ganha stamina bônus quando Strength sobe) e dolorosamente caro numa Fairy Magician.
Regras práticas que seguem daquele post, não de um sim escondido:
- Ache o atributo primário que a árvore está empurrando. A passiva de arquétipo te diz. Vanguard aponta para Strength. Se a sua dupla não foi nomeada — e nenhuma célula Shadow foi — olhe qual stat o kit racial e os feitiços de classe realmente escalam. Se a classe ainda não tem feitiços publicados, não chute.
- Compre primeiro os stats baratos do kit. Você ganha mais pontos, mais valor de passiva e gates de grimório que realmente consegue passar. Feitiços universais craftados ainda checam atributos. O cap é 25.
- Trate stats fora do kit como um imposto, não como um quiz de personalidade. Um ponto para vestir um grimório específico é uma decisão. Uma pilha de 20 pontos de Strength numa Fairy Magician é como você perde o cap de nível.
- Não planeje em torno de classes sem nome. Você não pode pré-gastar uma árvore extra de classe sem nome que esta wiki não tem permissão de inventar. Shadow está nomeada; o kit não. Rerolle quando a Mudtek publicar o loop. As três classes restantes continuam em branco.
- Identidade de coop vem de células diferentes, não de quatro pessoas clonando Vanguard. Pareie um Minotaur Brawler de frontline com um Human Magician para o grupo de fato usar duas árvores. Um terceiro jogador em Shadow é uma porta extra, não um stealth de grupo inventado. Leia builds iniciais para divisões mais seguras da primeira hora.
Quais stats upar nas duplas nomeadas
| Dupla | Upe estes | Evite como padrão |
|---|---|---|
| Minotaur Brawler (Vanguard) | Strength, e quaisquer stats adjacentes a stamina que a árvore listar ao lado | Stats de caster fora do kit que o kit racial não alimenta |
| Minotaur Magician | Stats que escalam Magician e alimentam feitiços elementais; guarde stats de corpo o bastante para sobreviver como Minotaur | Ignorar Strength por completo se gates de equipamento exigirem, mas não reconstrua como um segundo Vanguard |
| Minotaur Shadow | Espere o kit publicado; gaste no que a árvore in-game de fato empurra | Empilhar um loop inventado de furtividade |
| Human Magician | Stats de Magician primeiro; stats extras do kit só se a troca de espada e besta Human fizer parte da rotação | Pilhas aleatórias de Strength “para híbrido” |
| Human Brawler | Stats de melee de Brawler no kit de troca Human | Spreads completos de caster que brigam com a árvore de classe |
| Human Shadow | Espere o texto in-game; a troca de arma racial continua | Inventar um Ranger ou um stealth de besta |
| Elf Magician | Stats de caster no kit, se o marketing de magia se confirmar no cliente | Strength bruto caro a menos que um grimório realmente exija um mergulho |
| Elf Brawler | Espere impostos de XP; só pegue isto se quiser o kit elf mais Brawler | Despejos de stat de melee que ignoram o kit elf |
| Elf Shadow | Dois arquivos finos empilhados; só pegue se aceitar kits não publicados | Inventar lança + stealth. A lança de Eldorian é NPC |
| Fairy Magician | Stats de caster. Strength é o exemplo caro que a Mudtek já deu. | Empilhar Strength por padrão |
| Fairy Brawler | Stats de caster mesmo assim. O kit racial não vira um set de animação de brawler. | Reconstruir como um segundo Vanguard |
| Fairy Shadow | Stats de caster mesmo assim. Shadow não troca o cajado. | Um kit furtivo inventado por cima do cajado |
Stamina é um recurso de combate, não necessariamente um atributo que você vê na linha de level-up. A stamina extra em Strength do Vanguard é um perk da dupla, não uma regra global. Encaixe cinco feitiços, não cinquenta. Árvores raciais contribuem com um kit inicial mais feitiços de assinatura (charge e quake de Minotaur, troca de arma de Human). Árvores de classe adicionam mais cerca de meia dúzia. Grimórios preenchem o resto se seus atributos qualificarem.
O coop é 1 a 8 online em peer-to-peer, sem split-screen e sem servidores dedicados. Solo é totalmente suportado. A Mudtek é um estúdio remoto de cerca de dez pessoas. O slider masculino/feminino do post de setembro é corpo, não uma décima terceira célula.
Como sair desta página
Você deveria ter agora uma célula, um stat primário e uma lista de coisas que não vai comprar. Próximas leituras: criação de personagem para Personas e a ordem completa de criação, raças e classes para o texto de kit, builds iniciais para loadouts da primeira hora, a lista de conteúdo do EA para Elf, Shadow, pets e o cap 25, e o guia para iniciantes quando de fato abrir o cliente de 15 de setembro de 2026. Volte aqui quando a Mudtek nomear outra raça ou classe; as linhas extras serão esses nomes, não placeholders. Shadow já ganhou a coluna. O título dela, quando existir, entra na célula — não antes.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Quantos arquétipos posso rolar no lançamento do acesso antecipado?
Não 48. Esse número é a meta de 1.0. O lançamento tem várias raças e classes. Este planejador só lista as quatro raças e três classes que a Mudtek nomeou — uma grade de 12 células.
Qual é a dupla inicial documentada mais segura?
Minotaur Brawler (Vanguard) se você quer melee no kit e Strength barato. Human Magician se quer uma identidade caster documentada. Shadow ainda não tem kit para um primeiro personagem. Veja builds iniciais.
Por que subir Strength numa Fairy Magician é um padrão ruim?
Os custos de XP seguem a dupla raça–classe. O exemplo do Phillip é que Strength é bem mais caro para uma Fairy Magician do que para um Minotaur Brawler, então despejar fora do kit baixa seus pontos totais no cap. O cap do acesso antecipado é 25.
Uma Fairy Brawler soca como um Minotaur?
Não. Raça é o kit-base. Fairies continuam casters de cajado mesmo em Brawler ou em Shadow. Você compra uma árvore de classe, não um esqueleto novo.
Onde estão as outras quatro raças e três classes?
Isto é uma calculadora ao vivo de skills?
Não. É uma tabela de duplas confirmadas e um briefing de custo de XP. Não há API pública de stats para simular até o cliente de acesso antecipado existir.