Guias

Primeiros passos em Dimraeth

Do ritual até Earlwood sem desperdiçar XP, stamina ou um mundo que você queria guardar.

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Primeiros passos

As primeiras horas de Dimraeth são um funil, não um speedrun. Você acorda depois de um ritual quebrado que concedeu uma imortalidade que você não entende. Faustas te recruta para ficar ao lado dos povos livres de Mirkea contra Sylbos, Last of the Ogre Magi, que quer o local de poder Dimraeth. O acesso antecipado na Steam está datado para 15 de setembro de 2026. A demo pública fechou em 15 de julho de 2026 depois de cerca de 60 mil jogadores e 81% de avaliações Muito positivas na Steam. Trate esta página como um plano de primeiro dia para essa janela que ainda vai abrir, não como o recap de um lançamento 1.0 pronto.

Antes de criar um herói, passe o olho na criação de personagem e em um build inicial. As raças confirmadas são Minotaur, Human, Elf e Fairy. Elf foi nomeada como raça nova do acesso antecipado no post de 2 de setembro de 2026; o kit ainda não foi publicado, e a lança de Eldorian é NPC. As classes confirmadas são Brawler, Magician e Shadow. A demo só tinha Brawler e Magician. Esta wiki não inventa um kit de furtividade para Shadow. A raça é o kit-base: um Minotaur continua um frontliner pesado de machado mesmo numa classe mais à distância; uma Fairy continua uma caster de cajado mesmo como Brawler. A classe empilha feitiços e técnicas por cima. A dupla é um arquétipo com árvore única e passiva única. Você não está escolhendo uma skin cosmética.

Hora zero: medidores e XP

Abra sistemas de combate em outra aba. Você gerencia vida, stamina e Concentration. Stamina paga golpes físicos e esquivas. Concentration paga feitiços e regenera em combate quando ataques básicos acertam — casters que nunca golpeiam vão matar de fome a própria barra. O terceiro hit de uma sequência é um Final Attack. Você equipa cinco feitiços. Poise e stun existem: Blunt enche o stun mais rápido. Stacks de status incluem Burning, Chill, Poison e Bleeding.

XP compra atributos, e o custo de cada atributo é definido pela dupla raça–classe. Uma Fairy Magician paga um prêmio por Strength; um Minotaur Brawler não. Se você despejar XP em atributos fora do kit porque um tooltip brilhou, termina o cap de nível com menos pontos totais. No acesso antecipado esse cap é 25, para subir a cada novo ato. Esse é o erro de iniciante mais caro de Dimraeth. Gaste nos atributos que a árvore, as armas e os grimórios realmente exigem. Reveja a dupla no planejador de arquétipos se estiver em dúvida. Shadow ainda não tem passiva publicada — não chute uma.

Ajuste a entrada antes da primeira caverna. Controles e entrada cobre teclado e mouse, gamepad, um híbrido WASD mais mouse e Steam Deck. Confira o PC nos requisitos de sistema se estiver em placa integrada. As notas de Steam Deck importam se o handheld for a máquina real.

Lost Caverns

A espinha inicial documentada é Lost Caverns → Earlwood Village → Wildwood Forest. O post de 2 de setembro adiciona Wildwood expandida e as Goblin Caves como geografia extra do acesso antecipado, não como substituto da caverna tutorial. As cavernas ensinam compromisso: ataques têm start-up, esquivas custam stamina, e os telegraphs existem para ser lidos. Não esvazie a stamina nos dois primeiros hits e depois tente um dodge de pânico no terceiro. Deixe espaço para o Final Attack ou para um feitiço que a Concentration consiga pagar de verdade.

Loot é insumo, não placar. Pegue materiais que você vai gastar depois na fortaleza de Faustas. Equipamento tem raridades e upgrades; você não precisa de um drop perfeito na primeira caverna. Se uma luta parecer um muro, pode ser um encontro nomeado — confira lutas contra chefes antes de queimar consumíveis num elite aleatório.

Earlwood Village

Earlwood é a primeira cidade que torna a camada social real. Befr mantém uma caravana aqui e vende mercadorias com mais alegria do que a floresta merece. Manga, um ferreiro Minotaur exilado guiado pelo Praesidiism, trabalha o metal e fala de proteção em vez de conquista. Eldorian, um Elf jovem, divide o tempo entre a floresta e o Guild Hall com lança e feitiço — kit de NPC, não o seu. Tamsin, uma encantadora de Aldoria, trabalha estandartes e melodias quietas. Alaric Audet é o herói popular que a terra já conhece. Myrll fica na beira da floresta — pernas de corça, rabo de raposa, o exílio escrito na silhueta.

Fale com as pessoas antes de disparar para Wildwood. Deeds são missões curtas; elas ensinam sistemas e apresentam aliados. Romance e missões pessoais existem, mas vivem neste mundo. Se você está pulando entre hosts, leia o jogo cooperativo primeiro: NPCs recrutados ficam no mundo em que você os recrutou. Não assuma que o Manga do seu amigo é o seu Manga.

O mesmo post de setembro promete novas missões e NPCs, mobiliário, estações de crafting e mais opções de base. Volte para casa entre expedições. Cozinhe. Plante. Converse. Os nove pets do acesso antecipado sentam neste loop de mundo vivo, não no lugar da barra de cinco feitiços.

Wildwood Forest

Wildwood é onde a região inicial para de segurar a sua mão. A nota de acesso antecipado chama a floresta de expandida. A corrupção não é texto de sabor; é o motivo de você estar aqui. As filmagens da demo mostram uma missão ligada a dryad e à construção, e chefes como o Corrupted Treant. Trate a floresta como um exame de stamina mais uma corrida de coleta. Volte à fortaleza para craftar, cozinhar refeições que aumentam vitalidade, preparar poções e plantar fazendas. O loop é explorar → lutar → coletar → construir → upar → agrupar, não um dungeon crawler linear que nunca deixa você ir para casa.

Bounties são chefes repetíveis. Use-as para treinar uma rotação de cinco feitiços, não como substituto de Deeds. World bosses por região estão no post de setembro; não inventamos os títulos. Se quiser um ranking das duplas iniciais, abra o hub da tier list depois de de fato balançar uma arma — listas sem noção de medidor são só pôsteres.

Quando a floresta já não for o muro, o mapa aponta as Goblin Caves como o exame extra nomeado. Não pule Earlwood para chegar lá.

Coop nas primeiras horas

Você pode jogar a espinha inteira no solo. Se amigos entrarem, um de vocês hospeda em peer-to-peer. Nível e bolsas viajam; a história e as construções de Earlwood não. Hospede na máquina com a conexão mais estável. Não há servidor dedicado para alugar e não há split-screen no sofá. Ache gente no looking-for-group do Discord. Reporte bugs em #bug-reports. A Mudtek é um estúdio remoto de cerca de dez pessoas.

Checklist prática da primeira sessão

  1. Escolha uma raça e uma classe confirmadas que você topa mainar por dezenas de horas. Minotaur Brawler (Vanguard) é o exemplo documentado de frontline; Human Magician é o exemplo documentado de arma mais elemento. Elf e Shadow são portas extras, não o primeiro personagem obrigatório.
  2. Coloque XP só em atributos do kit até entender os gates dos grimórios. O cap é 25.
  3. Encaixe cinco feitiços que você consegue apertar sob pressão, não cinco que pareciam raros.
  4. Limpe as Lost Caverns sem esvaziar a stamina em cada pack.
  5. Em Earlwood, conheça Befr e Manga, depois pegue um Deed antes de uma Bounty.
  6. Construa alguma coisa na fortaleza de Faustas antes de sumir duas horas em Wildwood.
  7. Se entrar no mundo de um amigo, anote de quem é a história.

As filmagens da Game Mojo nesta página mostram como o combate isométrico se lê em movimento. Use-as para calibrar câmera, espaçamento e quanto um swing realmente dura — depois volte e gaste XP como se fosse escasso. As primeiras horas devem deixar você com um plano limpo de atributos, uma barra de feitiços em que você confia e um mundo que pretende guardar.

Para uma rota região por região depois deste plano da hora zero, abra o walkthrough inicial e o mapa. Para bolsas e grimórios, abra itens e grimórios. Para o inventário de 2 de setembro, abra a lista de conteúdo do EA.

Se se perder, o hub de guias é o mapa; esta página é a primeira hora nesse mapa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.

Qual é a primeira região de Dimraeth?

A espinha inicial documentada é Lost Caverns, depois Earlwood Village, depois Wildwood Forest. O post de 2 de setembro de 2026 adiciona Wildwood expandida e as Goblin Caves. O acesso antecipado vai expandir além disso ao longo de 18–24 meses.

Devo gastar o XP inicial em todos os atributos?

Não. Os custos de XP dos atributos dependem da raça e da classe. Gastar pesado fora do kit significa menos pontos totais no cap. O cap do acesso antecipado é 25. Invista nos stats que a árvore e os grimórios realmente usam.

Consigo terminar as primeiras horas no solo?

Sim. O solo é totalmente suportado do começo ao fim. O coop é opcional, online drop-in de 1 a 8 jogadores num host peer-to-peer.

Quando começa o acesso antecipado?

15 de setembro de 2026 na Steam. A demo fechou em 15 de julho de 2026. O preço deve subir depois do primeiro dia conforme o conteúdo for adicionado.

Com quem eu deveria falar em Earlwood?

Befr o mercador, Manga o ferreiro Minotaur exilado, Eldorian, Tamsin e, mais tarde, Alaric e Myrll. Aliados recrutados ficam naquele mundo.

O que são Deeds e Bounties?

Deeds são missões curtas. Bounties são chefes repetíveis. Use Deeds para aprender a região e Bounties para treinar combate quando a rotação já existir.