Dimraeth Criação de personagem e arquétipos
Raça mais classe é uma árvore única — não um talent pool compartilhado com outro retrato.
A criação de personagem em Dimraeth é o jogo longo. O design da Mudtek é raça × classe = arquétipo, e cada dupla deve sair com a própria árvore de habilidades e a própria passiva de arquétipo — não o reskin de um quadro global. A meta de 1.0 é 8 raças × 6 classes = 48 arquétipos. O acesso antecipado em 15 de setembro de 2026 não vai despejar o elenco inteiro no primeiro dia. Esta página só nomeia raças e classes confirmadas. Se um guia inventar Dwarf, Orc, Ranger ou Cleric, está chutando.
Leia isto ao lado do guia para iniciantes, do hub de personagens, das raças, das classes, do planejador de arquétipos e dos builds iniciais. Depois lute com a dupla em sistemas de combate.
O post de conteúdo de 2 de setembro de 2026 acrescenta duas portas extras no criador: Elf como raça nova do acesso antecipado e Shadow como terceira classe nomeada. A demo fechada em 15 de julho de 2026 só oferecia Human e Minotaur com Brawler e Magician. O mesmo post devolve opções masculino/feminino para cada raça. Isso é slider, não uma quinta raça. O cap de nível do acesso antecipado é 25 — cada ponto de XP mal gasto dói mais cedo.
Raça é o kit-base
Raça não é texto de sabor. É a linguagem de arma padrão e o corpo que você leva para cada luta.
Minotaur. Oficialmente a primeira raça que a Mudtek revelou. Eles têm 7–10 pés de altura, cabeça de touro e chifres longos e curvos. Bioma natal: os Boulder Fel Barons, uma terra dura que treina disciplina, força e tática — não estupidez de desenho. No combate, são frontline pesada de machado mesmo se depois você pender para uma classe mais à distância. A magia racial é terra: charge, quake, swings largos com wind-up longo. Um Minotaur Magician ainda escala em poder bruto em vez de virar um caster de cajado de vidro. Um Minotaur Shadow ainda segura o machado; esta wiki não inventa um loop furtivo para esse corpo. Veja o devlog da raça Minotaur nesta página para a silhueta pretendida.
Human. O povo mais populoso de Mirkea. A identidade de combate documentada é espada e besta com troca no meio da luta. Humanos são o kit adaptável: não ficam presos a uma única faixa de alcance. Posts de sistemas na Steam usam um Human Magician como exemplo do lado caster oposto ao Minotaur Brawler — isso ainda é a classe Magician, não uma classe Ranger escondida. Human Shadow continua Human: a troca de arma racial não some porque a terceira classe foi nomeada.
Elf. Nomeada como raça nova do acesso antecipado em 2 de setembro de 2026. Marketing e o site apresentam os Elves como a fantasia voltada à magia: “domine a magia como um Elf.” Trate isso como uma tendência, não como um bloco de stats completo. Eldorian luta com lança e feitiço no Guild Hall — isso é kit de NPC, não a sua árvore. Não invente nomes de clãs nem kits extras de arma até a Mudtek publicar.
Fairy. Uma Fairy sempre luta como caster de cajado, mesmo se você pegar Brawler ou Shadow. Essa frase é a piada do design e o aviso inteiro: você não é uma fada-soco em placa pesada. Você é um kit de cajado com técnicas de classe por cima.
As raças restantes sem nome existem na conta de 1.0. Esta wiki não vai preencher essas vagas com fanfic.
Classe é a camada de técnica
Brawler. Especialista de combate próximo. Golpes de arma mais técnicas ferais: grappling, hits rápidos, movimento imprevisível. Armadura leve, alta demanda de stamina. Notas de desenvolvimento listaram feitiços físicos como Pulverize, Furious Strike, Power Hook, Quick Jab e Strong Straight — trate-os como ferramentas documentadas da direção Brawler, não como uma barra 1.0 completa.
Magician. Magia elemental misturada com golpes de arma. Fogo, gelo ou relâmpago empilhados na arma racial para você controlar o espaço em vez de ficar parado como uma torreta. Um Magician ainda golpeia; Concentration regenera quando ataques básicos acertam.
Shadow. A terceira classe nomeada no post de 2 de setembro. A demo não tinha Shadow. Até a Mudtek publicar o loop, esta wiki não inventa um kit de furtividade, nem um título de arquétipo, nem uma tabela de XP. Shadow senta na mesma barra de cinco feitiços, com stamina e Concentration, como todo mundo. Não é Ranger. Não é um Brawler mais escuro até o estúdio dizer o contrário.
As outras três classes fazem parte da meta de 1.0. Elas não são nomeadas aqui.
Árvores de arquétipo e passivas
A árvore é uma mistura de raça, classe e a identidade daquela dupla. Feitiços e passivas na árvore de arquétipo não são compartilhados com outras duplas. O exemplo oficial nomeado é Minotaur Brawler (Vanguard), que ganha stamina bônus ao upar Strength. Outras duplas ganham as próprias passivas; esta wiki não inventa apelidos extras de marketing para elas — e não inventa um apelido para Minotaur Shadow, Elf Magician ou Fairy Shadow. Use Vanguard como prova de que as duplas divergem, depois confira os builds iniciais para planos práticos do primeiro dia.
Feitiços chegam de várias direções. A raça contribui com um kit inicial mais feitiços de assinatura (charge/quake de Minotaur; troca espada/besta de Human). A classe adiciona outro conjunto. Grimórios craftados liberam magia universal se você cumprir gates de atributo. Conjuntos de runas no equipamento podem conceder procs. Você ainda só equipa cinco por vez — veja sistemas de combate.
Atributos custam XP
Você não ganha um ponto grátis em todo stat a cada nível. XP compra atributos, e a tabela de custo é principalmente a combinação raça–classe. Uma Fairy Magician subindo Strength paga mais do que um Minotaur Brawler subindo Strength. Investimento pesado fora do kit significa menos pontos de atributo totais no cap. No acesso antecipado esse cap é 25, para subir a cada novo ato. Isso é de propósito: o jogo quer que você sinta a dupla, não achatar todo herói na mesma planilha.
Grimórios são a armadilha. Um livro que pede um atributo que você nunca pretendeu upar é um imposto de late game, não um spike de poder grátis. Planeje os gates no planejador de arquétipos antes de gastar o XP. Se a dupla for Elf Shadow, você está planejando no escuro — dois arquivos finos na mesma ficha.
Personas
Personas são a camada de personalidade no diálogo e nas missões, não uma segunda classe de combate. A Mudtek descreveu escolher um tipo de personalidade que muda como você fala e como os NPCs te leem. Os rótulos exatos no jogo podem mudar entre builds, então esta wiki não congela uma lista de quatro nomes. Personas importam mais quando você está recrutando gente para a fortaleza de Faustas. Elas não substituem raça nem classe. Também não substituem o slider masculino/feminino do post de setembro.
Identidade de grupo no coop
No coop, duplas repetidas são legais, mas chatas. Um Vanguard segurando poise enquanto um Human Magician converte Burning em nukes é o tipo de divisão para o qual as árvores foram feitas. Um terceiro jogador em Shadow é uma porta extra, não um motivo para o grupo inteiro clonar um kit invisível. Seu herói viaja; os NPCs recrutados do mundo não. Crie o personagem que você quer carregar entre hosts. O coop é 1 a 8 online em peer-to-peer, sem split-screen e sem servidores dedicados. A Mudtek é um time remoto de cerca de dez pessoas.
O que não fazer no criador
Não pegue Fairy Brawler esperando um lutador minúsculo que ignora o kit de cajado. Não pegue Minotaur esperando um mage puro que nunca fica na frente. Não gaste XP inicial “só para ver” em todo stat fora do kit. Não invente uma classe Ranger porque um Human Magician consegue jogar à distância. Não invente stealth porque o terceiro nome é Shadow. Não assuma que o recorte da demo de duas raças e duas classes (Human/Minotaur, Brawler/Magician) é o elenco 1.0 inteiro — e não assuma que o primeiro dia do acesso antecipado é 1.0 tampouco. Elf e Shadow são portas extras, não primeiros personagens obrigatórios.
Quando estiver pronto para golpear, volte ao guia para iniciantes, vincule seus controles e leve a dupla para as Lost Caverns. Checagens nomeadas como Monstrous Droop vão dizer se a árvore e a barra de cinco feitiços realmente combinam. A criação de personagem termina quando esse plano se sustenta, não quando o retrato fica bonito. O resto do hub de guias está lá quando você precisar das regras de coop ou da fortaleza.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
O que é um arquétipo em Dimraeth?
A combinação de uma raça e uma classe. Cada dupla é desenhada para ter uma árvore de habilidades única e uma passiva de arquétipo única, não um quadro de talentos compartilhado com outro modelo.
Quais raças e classes estão confirmadas?
Raças: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Classes: Brawler, Magician, Shadow. Oito raças e seis classes são uma meta de 1.0. Vagas sem nome do elenco não são preenchidas nesta página.
O que é uma Persona?
Uma personalidade de diálogo escolhida na criação de personagem. Ela dá sabor à conversa e às missões. Não é uma classe de combate e não substitui raça nem classe.
Por que alguns atributos são tão caros?
O custo de XP é definido pela raça–classe. Compras fora do kit são caras de propósito para que uma Fairy Magician que maxa Strength termine com menos pontos totais do que uma dupla que queria Strength. O cap do acesso antecipado é 25.
Ranger é uma classe em Dimraeth?
Não como nome de classe confirmado. As classes documentadas são Brawler, Magician e Shadow. Shadow não é um Ranger inventado. Um Human Magician continua Magician, mesmo se posts da comunidade descrevem o estilo como combate elemental à distância.
Uma Fairy Brawler soca como um Minotaur?
Não. Uma Fairy ainda luta como caster de cajado mesmo como Brawler ou Shadow. A raça guarda o kit-base; a classe adiciona técnicas por cima desse kit.