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Dimraeth Charaktererstellung und Archetypen

Rasse plus Klasse ist ein eigener Tree — kein geteilter Talentpool mit anderem Portrait.

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Charaktererstellung

Charaktererstellung in Dimraeth ist das lange Spiel. Mudteks Design ist Rasse × Klasse = Archetyp, und jede Paarung soll mit eigenem Skilltree und Archetyp-Passiv ausgeliefert werden — nicht als Reskin eines globalen Boards. Das 1.0-Ziel ist 8 Rassen × 6 Klassen = 48 Archetypen. Early Access am 15. September 2026 wird das gesamte Roster nicht an Tag eins auskippen. Diese Seite nennt nur bestätigte Rassen und Klassen. Wenn ein Guide Dwarf, Orc, Ranger oder Cleric erfindet, rät er.

Lies das neben dem Einstiegsguide, dem Figuren-Hub, den Rassen, den Klassen, dem Archetypen-Planer und den Starter-Builds. Kämpfe dann mit der Paarung in den Kampfsystemen.

Rasse ist das Basiskit

Rasse ist kein Flavor-Text. Sie ist die Standard-Waffensprache und der Körper, den du in jeden Kampf mitnimmst.

Minotaur. Offiziell die erste Rasse, die Mudtek enthüllt hat. Sie stehen 7–10 Fuß, stierköpfig, mit langen gebogenen Hörnern. Heimatbiom: die Boulder Fel Barons, ein hartes Land, das Disziplin, Stärke und Taktik trainiert — keine Cartoon-Dummheit. Im Kampf sind sie eine schwere Axt-Frontline, selbst wenn du später in eine ranged-lastigere Klasse neigst. Rassenmagie ist Erde: Charge, Quake, breite Schwünge mit langem Wind-up. Ein Minotaur Magician skaliert weiter in rohe Kraft, statt ein winziger Glas-Stabnutzer zu werden. Sieh das Minotaur-Rassen-Devlog auf dieser Seite für die gemeinte Silhouette.

Human. Das bevölkerungsreichste Volk in Mirkea. Dokumentierte Kampfidentität ist Schwert und Armbrust mit Tausch mitten im Kampf. Humans sind das anpassungsfähige Kit: sie sind nicht auf ein Reichweitenband gesperrt. Steam-Systemposts nutzen einen Human Magician als Caster-Beispiel gegenüber dem Minotaur Brawler — das ist weiter die Magician-Klasse, keine versteckte Ranger-Klasse.

Elf. Mudteks Post vom 2. September 2026 nennt Elf als neue Early-Access-Rasse. Demo-Select war Human und Minotaur. Marketing präsentiert Elves als magie-first Fantasy: „master magic as an Elf.“ Behandle das als Neigung, nicht als vollen Statblock. Eldorians Speer ist ein NPC-Kit, kein Spieler-Tree. Erfinde keinen Bogen, keine Clannamen und keine Extra-Waffenkits, bis Mudtek sie veröffentlicht.

Fairy. Eine Fairy kämpft immer als stabführender Caster, selbst wenn du Brawler wählst. Dieser Satz ist der ganze Designwitz und die ganze Warnung: du bist keine Punch-Fairy in schwerer Platte. Du bist ein Stab-Kit mit Brawler-Techniken darüber.

Unbenannte restliche Rassen existieren in der 1.0-Arithmetik. Dieses Wiki füllt diese Slots nicht mit Fanfiction.

Klasse ist die Technikschicht

Brawler. Nahkampfspezialist. Waffenschläge plus wilde Techniken: Grappling, schnelle Hits, unvorhersehbare Bewegung. Leichte Rüstung, hoher Ausdauerbedarf. Entwicklungsnotizen haben physische Zauber wie Pulverize, Furious Strike, Power Hook, Quick Jab und Strong Straight gelistet — behandle die als dokumentierte Brawler-Richtungswerkzeuge, nicht als komplette 1.0-Leiste.

Magician. Elementarmagie, gemischt mit Waffenschlägen. Feuer, Eis oder Blitz auf die Rassenwaffe gelegt, damit du Raum kontrollierst, statt als Turm stillzustehen. Ein Magician schwingt weiter; Concentration regeneriert, wenn Basisangriffe treffen.

Shadow. Die dritte benannte Klasse, aus demselben Post vom 2. September 2026. Die Demo hatte nur Brawler und Magician. Bis Mudtek eine Schleife veröffentlicht, erfindet dieses Wiki keine Stealth-Multiplikatoren, keine Assassinen-Prozente und keinen Archetyp-Titel. Shadow ist eine Extra-Tür, kein dokumentierter Erstcharakter.

Die anderen drei Klassen gehören zum 1.0-Ziel. Sie werden hier nicht benannt. Männlich/weiblich-Optionen gibt es laut Post vom 2. September 2026 für jede Rasse.

Archetyp-Trees und Passives

Der Tree ist eine Mischung aus Rasse, Klasse und der Identität dieser Paarung. Zauber und Passives auf dem Archetyp-Tree sind nicht mit anderen Paarungen geteilt. Das benannte offizielle Beispiel ist Minotaur Brawler (Vanguard), der Bonus-Ausdauer beim Leveln von Strength bekommt. Andere Paarungen bekommen eigene Passives; dieses Wiki erfindet keine Extra-Marketing-Spitznamen dafür. Nimm das als Beweis, dass Paarungen divergieren, und prüfe dann die Starter-Builds für praktische Tag-eins-Pläne.

Zauber kommen aus mehreren Richtungen. Rasse steuert ein Startkit plus Signature-Zauber bei (Minotaur Charge/Quake; Human Schwert/Armbrust-Tausch). Klasse fügt ein weiteres Set hinzu. Craftbare Zauberbücher schalten universelle Magie frei, wenn du Attribut-Gates erfüllst. Runensets an der Ausrüstung können Procs geben. Du rüstest trotzdem nur fünf gleichzeitig — siehe Kampfsysteme.

Attribute kosten XP

Du bekommst nicht jeden Level in jedem Stat einen freien Punkt. XP kauft Attribute, und die Kostentabelle ist vor allem deine Rassen–Klassen-Kombination. Eine Fairy Magician, die Strength hebt, zahlt mehr als ein Minotaur Brawler, der Strength hebt. Starkes Off-Stat-Investment bedeutet weniger Gesamt-Attributpunkte auf Maximallevel. Das ist Absicht: das Spiel will, dass du die Paarung spürst, nicht jeden Helden in dasselbe Spreadsheet plättest.

Zauberbücher sind die Falle. Ein Buch, das ein Attribut verlangt, das du nie heben wolltest, ist eine Late-Game-Steuer, kein gratis Power-Spike. Plane Gates im Archetypen-Planer, bevor du das XP ausgibst.

Personas

Personas sind die Persönlichkeitsschicht in Dialog und Questing, keine zweite Kampfklasse. Mudtek hat beschrieben, einen Persönlichkeitstyp zu wählen, der ändert, wie du sprichst und wie NPCs dich lesen. Die exakten Ingame-Labels können zwischen Builds wandern, deshalb friert dieses Wiki keine Vier-Namen-Liste ein. Personas zählen mehr, sobald du Leute in Faustas’ Festung anwirbst. Sie ersetzen weder Rasse noch Klasse.

Party-Identität im Co-op

Im Co-op sind doppelte Paarungen legal, aber langweilig. Ein Vanguard, der Poise hält, während ein Human Magician Burning in Nukes umwandelt, ist die Art Split, für die die Trees gebaut wurden. Dein Held reist; die angeworbenen NPCs der Welt nicht. Erstelle den Charakter, den du zwischen Hosts tragen willst.

Was du am Creator nicht tun solltest

Wähle nicht Fairy Brawler in der Erwartung eines winzigen Wrestlers, der das Stab-Kit ignoriert. Wähle nicht Minotaur in der Erwartung eines reinen Magiers, der nie an der Front steht. Gib frühes XP nicht „nur zum Sehen“ auf jeden Off-Stat aus. Erfinde keine Ranger-Klasse, weil ein Human Magician auf Distanz spielen kann. Nimm nicht an, dass der Zwei-Rassen-, Zwei-Klassen-Schnitt der Demo (Human/Minotaur, Brawler/Magician) das Early-Access-Roster ist: Elf und Shadow sind benannt, ihre Kits bleiben dünn. Und nimm auch nicht an, Early-Access-Tag eins sei 1.0.

Wenn du bereit bist zu schwingen, geh zurück zum Einstiegsguide, binde deine Steuerung und trage die Paarung in die Lost Caverns. Benannte Checks wie Monstrous Droop sagen dir, ob Tree und Fünf-Zauber-Leiste wirklich übereinstimmen. Charaktererstellung ist fertig, wenn dieser Plan hält, nicht wenn das Portrait gut aussieht. Der Rest des Guide-Hubs ist da, wenn du Co-op- oder Festungsregeln brauchst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.

Was ist ein Archetyp in Dimraeth?

Die Kombination aus einer Rasse und einer Klasse. Jede Paarung ist so designed, dass sie einen eigenen Skilltree und ein eigenes Archetyp-Passiv hat, kein geteiltes Talentboard mit anderem Modell.

Welche Rassen und Klassen sind bestätigt?

Rassen: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Klassen: Brawler, Magician, Shadow. Acht Rassen und sechs Klassen sind ein 1.0-Ziel. Unbenannte Roster-Slots werden auf dieser Seite nicht gefüllt.

Was ist eine Persona?

Eine Dialog-Persönlichkeit, gewählt bei der Charaktererstellung. Sie färbt Gespräch und Questing. Sie ist keine Kampfklasse und ersetzt weder Rasse noch Klasse.

Warum sind manche Attribute so teuer?

XP-Kosten setzt Rasse–Klasse. Off-Stat-Käufe sind absichtlich teuer, damit eine Fairy Magician, die Strength maxed, mit weniger Gesamtpunkten endet als eine Paarung, die Strength wollte.

Ist Ranger eine Klasse in Dimraeth?

Nicht als bestätigter Klassenname. Die dokumentierten Klassen sind Brawler, Magician und Shadow. Ein Human Magician bleibt Magician, selbst wenn Community-Posts den Playstyle als ranged Elementarkampf beschreiben.

Punscht ein Fairy Brawler wie ein Minotaur?

Nein. Eine Fairy kämpft weiter als Stab-Caster, selbst als Brawler. Rasse behält das Basiskit; Klasse legt Techniken auf dieses Kit.