Figuren

Bestätigte Dimraeth-Klassen

Brawler und Magician vollständig. Shadow benannt. Drei weitere 1.0-Klassen bleiben unbenannt.

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Klassen und Kampfrollen

Klasse in Dimraeth ist der zweite Tree, kein Ersatz für Rasse. Brawler nimmt einem Minotaur nicht die Axt. Magician nimmt einer Fairy nicht den Stab. Shadow nimmt niemandem ein veröffentlichtes Kit weg, weil es noch keines gibt. Jede Klasse fügt eine Kampfschleife hinzu, eine Handvoll Signature-Zauber und — gepaart — einen dritten Archetyp-Tree plus ein eigenes Passiv.

Drei Klassen sind bestätigt: Brawler, Magician und Shadow. Das 1.0-Ziel sind sechs. Diese Seite erfindet die anderen drei Namen nicht. Steam Early Access ist der 15. September 2026. Demo- und Playtest-Builds nutzten nur den Zwei-Klassen-Schnitt Brawler plus Magician. Shadow kommt aus Mudteks Post vom 2. September 2026, nicht aus der Demo.

Lies Rassen, bevor du ein Paar lockst. Einsteigerpläne sitzen unter Starter-Builds. Buchstaben sitzen im Tier-Listen-Hub. Die Erstellungsreihenfolge ist Charaktererstellung, dann der Archetypen-Planer. Wie sich die Leisten wirklich anfühlen, steht im Kampfguide. Zurück zum Figuren-Hub oder zum NPC-Roster für Earlwood-Gesichter.

Brawler

Offizielle Copy: der Brawler ist ein Nahkampfspezialist, der Waffenschläge mit wilden, instinktiven Techniken mischt. Grappling, schnelle Angriffe und unvorhersehbare Bewegung sind die Fantasy. Der Körper ist leicht gerüstet und agil. Die Ressource ist unerbittliche Ausdauer. Der Job ist, Leute in chaotischem Melee zu überwältigen, nicht hinter einem Turmschild zu verstecken, das im Kit nicht existiert.

Was Brawler auf jeder Rasse hinzufügt.

  • Einen Klassen-Tree von etwa sechs Signature-Zaubern auf deinem Rassenkit.
  • Erlaubnis, in Grappling-Range zu leben. Poise und Stun zählen hier; du kannst nicht jeden Schwung als cancelbar behandeln.
  • Eine ausdauer-erste Schleife. Dodges, Blocks, Parieren, Grapples und Angriffe ziehen alle von derselben Commitment-Leiste.
  • Auf Minotaur ist das Paar Vanguard: Bonus-Ausdauer, wann immer du Strength levelst, und ein dokumentierter Keystone-Pfad, der Basisangriffe in Blunt umwandeln kann, damit verstecktes Stun-Build-up schneller füllt. Combat-Week-Notizen nennen diese Combo auch Horned Vanguard.

Was Brawler nicht tut.

  • Es ändert nicht die Rassenwaffe. Fairy Brawler hält weiter einen Stab. Human Brawler hat weiter Schwert und Armbrust. Minotaur Brawler hat weiter die Axt.
  • Es gewährt nicht Magicians veröffentlichte Feuer/Eis/Blitz-Waffenmischungen.
  • Es macht Off-Stat-XP nicht frei. Ein Fairy Brawler zahlt weiter die Strength-Steuer.

Wer es nehmen sollte. Spieler, die Souls-lite-Kampf aus dem Wind-up des Gegners lernen wollen. Minotaur Brawler ist der S-Tier-Einsteiger-Starter-Build. Human Brawler ist der optionale Hybrid, wenn du Waffentausch mehr magst als Vanguards Stun-Job. Fairy Brawler ist die dokumentierte Sonderbarkeit — Stab-Caster in einer Grappler-Klasse — und ein zweiter oder dritter Charakter, kein erster.

Magician

Offizielle Copy: der Magician führt Elementarmagie, um Kampf zu verstärken, und mischt Zauber nahtlos mit Waffenschlägen. Feuer, Eis und Blitz sind die veröffentlichten Elemente. Der Magician passt sich an, um Schwächen auszunutzen, und schlägt mit arkaner Kraft und martialischer Präzision. Das ist in der Store-Sprache keine Turmklasse, und es ist in der Kampfschleife keine Turmklasse.

Was Magician auf jeder Rasse hinzufügt.

  • Elementarwerkzeuge, die Burning und Chill säen (Poison und Bleeding existieren als Stapel auch; Magician ist der sauberste veröffentlichte Elementarweg).
  • Einen Klassen-Tree von etwa sechs Zaubern, die mit deinem Rassenkit auf der Fünf-Slot-Leiste sitzen.
  • Eine Concentration-Schleife. Ausdauer ist weiter körperliche Anstrengung; Concentration sind Zauber. Im Kampf kehrt Concentration zurück, wenn Basisangriffe landen. Du webst. Du stehst nicht still und leerst die Leiste.
  • Strength-skalierende Zauberoptionen, wenn die Rasse Minotaur ist, damit ein Minotaur Magician Axt-Frontliner bleibt statt eines Backline-Stabs.

Was Magician nicht tut.

  • Es ersetzt nicht die Rassenwaffe. Humans tauschen weiter Schwert und Armbrust. Minotaurs bringen weiter die Axt. Fairies bringen weiter den Stab — Magician ist die Klasse, die zu dieser Identität passt, statt dagegen zu arbeiten.
  • Es gibt dir nicht Vanguards Ausdauer-bei-Strength-Hook. Dieses Passiv ist ein Brawler-Archetyp-Feature.
  • Es lässt dich nicht den gesamten 300-plus-Zauberpool rüsten. Fünf Slots. Press-, Hold-to-Charge- und Channel-Varianten existieren; manche Zauber speichern Extra-Charges. Zauberbücher in der Welt fügen universelle Magie hinzu, wenn du später Attributanforderungen erfüllst.

Wer es nehmen sollte. Spieler, die die zweite Ressource (Concentration) an Tag eins wollen. Human Magician ist der dokumentierte A-Tier-Starter. Minotaur Magician ist der optionale Hybrid für Leute, die die Axt schon verstehen. Fairy Magician passt zur Stab-Caster-Fantasy und sitzt bei B auf der Einsteigerliste, weil Strength teuer ist — „repariere“ es nicht. Elf Magician ist unranked, bis das Elf-Kit öffentlich ist; Marketing ist kein Tree.

Shadow

Shadow ist die dritte benannte Klasse. Mudteks Post vom 2. September 2026 listet sie als new class für das Early-Access-Update. Die Demo hatte sie nicht. Playtest-Character-Select hatte sie nicht. Bis das Studio eine Schleife, Signature-Zauber oder ein Archetyp-Passiv zeigt, bleibt diese Akte bewusst dünn — und ehrlich.

Was bestätigt ist.

  • Der Name: Shadow.
  • Der Zeitpunkt: Early Access am 15. September 2026, nicht ein vages 1.0-Versprechen.
  • Die Raster-Mathematik: jede bestätigte Rasse kann Shadow nehmen. Kein Shadow-Paar hat bisher einen veröffentlichten Titel wie Vanguard. Der Archetypen-Planer markiert die Zellen als bestätigt, ohne Fake-Spitznamen.
  • Die Kampfhülle bleibt dieselbe wie bei Brawler und Magician: fünf gerüstete Zauber, Ausdauer plus Concentration, Final Attack beim dritten Treffer, Poise und Stun.

Was Shadow nicht tut — und was wir nicht erfinden.

  • Keine Stealth-Multiplikatoren.
  • Keine unsichtbaren Crits, keine Assassinen-Prozente aus einem anderen Souls-lite.
  • Kein Ersatz für Brawler-Grapples oder Magician-Feuer/Eis/Blitz.
  • Keine Annahme, Shadow wolle ein Stealth-Pet, nur weil Pets am selben Tag genannt wurden.
  • Kein „Shadow ist der Ranger / der Rogue / der Ninja“. Ranger ist weiter kein Klassenname.

Wer ihn nehmen sollte. Spieler, die mit Unbekanntem leben können und einen Zweit- oder Drittcharakter wollen, sobald das Kit im Client steht. Nicht als erster Held, wenn du eine dokumentierte Schleife brauchst. Minotaur Brawler und Human Magician bleiben die sicheren Starts. Elf plus Shadow ist doppeltes Unbekanntes: dünnes Rassenkit plus unbenannte Klassenschleife. Warte auf veröffentlichte Nodes, bevor du XP in eine Touristen-Stat-Theorie kippst.

Wenn Mudtek die Shadow-Schleife zeigt, wächst dieser Abschnitt. Bis dahin schlägt ein ehrlicher Absatz ein Fake-Kit.

Wie Klasse die Fünf-Zauber-Leiste ändert

Jede Klasse, inklusive der drei unbenannten 1.0-Klassen, wird weiter in demselben Kampf leben:

  1. Fünf gerüstete Zauber.
  2. Ausdauer plus Concentration.
  3. Final Attack beim dritten Treffer.
  4. Poise und Stun.
  5. Stapel: Burning, Chill, Poison, Bleeding auf Gegnern; Rage, Kindled, Inoculation als Beispiele für deine eigenen Buffs.

Brawler gibt diese Struktur für Grapples, Leicht-Rüstungs-Bewegung und (auf Vanguard) Blunt-Stun aus. Magician gibt sie für elementare Waffenweaves aus, die Concentration von Basics nachfüllen. Shadow gibt sie irgendwie anders aus — sobald Mudtek das sagt. Bis dahin gibt es für Shadow nichts zu pressen außer dem Namen.

Party-Hinweis: im Drop-in-Co-op für 1–8 ist Brawler-Stun mit Magician-Stapeln zu mischen der dokumentierte Zwei-Klassen-Kern. Shadow ist die Extra-Tür, kein dokumentierter dritter Job. Vier Magicians, die alle auf Concentration warten, ohne dass jemand Basics landet, ist weiter eine schlechte Lesart der Schleife.

Das Sechs-Klassen-1.0-Ziel

Sechs Klassen bei 1.0 mal acht Rassen sind achtundvierzig Archetypen. Demo und Playtest nutzten Brawler und Magician (manchmal beiläufig Mage genannt). Der Post vom 2. September 2026 fügte Shadow hinzu. Dieses Wiki nutzt Magician, den offiziellen Site-Namen, Brawler, den offiziellen Kämpfer-Namen, und Shadow, den dritten benannten Namen. Drei Klassen bleiben unbenannt. Sie rollen im Early Access aus. Jede neue Klasse fügt acht neue Archetypen hinzu, nicht vier Extra-Buttons auf den bestehenden Trees.

Wenn eine vierte Klasse benannt wird, aktualisiere diese Seite, den Archetypen-Explainer und den Tier-Listen-Hub. Bis dahin wähle Brawler, Magician oder Shadow, paare es mit einer Rasse und trage das Paar in den Kampf. Klasse ist die Schleife. Rasse ist die Waffe, die du nicht ablegen kannst. Die unbenannten drei können warten.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.

Trägt Brawler schwere Rüstung?

Nein. Offizielle Copy nennt Brawlers leicht gerüstet und agil. Sie setzen auf Ausdauer, Grapples und Nahkampf, nicht auf eine Turmschild-Identität.

Kämpft Magician nur auf Distanz?

Nein. Magician mischt Feuer, Eis und Blitz mit Waffenschlägen. Concentration im Kampf kehrt außerdem zurück, wenn Basisangriffe landen, also will die Klasse ein Weave, keinen Turm.

Wie viele Klassen wird es bei 1.0 geben?

Sechs, gepaart mit acht Rassen für 48 Archetypen. Bestätigte Namen heute: Brawler, Magician und Shadow. Die restlichen drei rollen während des Early Access aus.

Ist Shadow vollständig dokumentiert?

Nein. Der Post vom 2. September 2026 nennt Shadow als neue Early-Access-Klasse. Dieses Wiki erfindet kein Stealth-Kit. Wenn Mudtek die Schleife veröffentlicht, wächst diese Seite.

Welche Klasse hält Stun im Co-op besser?

Brawler, speziell Minotaur Brawler (Vanguard), der die dokumentierte Blunt-Umwandlung in Stun-Build-up hat. Magicians Job sind Elementarstapel, nicht dieser Keystone. Shadow hat noch keinen veröffentlichten Stun-Job.

Kann ich Magician als Minotaur spielen?

Ja. Du behältst die Axt und gewinnst elementare Waffenmischungen plus strength-skalierende Zauber. Du bekommst nicht Vanguards Ausdauer-bei-Strength-Passiv. Siehe Starter-Builds.