Dimraeth Was ein Archetyp ist
Rasse plus Klasse ist ein dritter Tree und ein eigenes Passiv — 48 davon bei 1.0, nicht an Tag eins.
In Dimraeth ist ein Archetyp kein kosmetisches Label auf einem geteilten Talentpool. Es ist das Rassen–Klassen-Paar selbst. Jede dokumentierte Paarung bekommt ihren eigenen Skilltree — eine Mischung aus Rasse, Klasse und der Identität dieses Paars — und ein einfaches Archetyp-Passiv, das einen Extra-Benefit an ein Attribut hängt. Minotaur Brawler ist das veröffentlichte Beispiel: es ist ein Vanguard und bekommt Bonus-Ausdauer, wann immer Strength gelevelt wird. Andere Archetypen bekommen diesen Hook nicht.
Diese Seite erklärt das System. Konkrete Sessionpläne leben unter Starter-Builds. Buchstaben leben im Tier-Listen-Hub. Rassenwaffen leben unter Rassen; Klassenschleifen unter Klassen. Wenn du gleich auf Bestätigen klickst, nutze die Charaktererstellung und den Archetypen-Planer.
Drei Trees, nicht einer
Mudteks Combat-Week-Notizen sagen es klar: deine Rasse ist ein Tree, deine Klasse ist ein Tree, und die Combo schaltet einen dritten frei. Minotaur plus Brawler ist Vanguard (diese Notizen nennen die Combo auch Horned Vanguard). Das resultierende Board ist riesig — über 500 Nodes im veröffentlichten Beispiel —, weil du nicht eine Klassenspec wählst. Du öffnest Rassenzauber, Klassenzauber und Paar-only-Nodes, die kein anderer Archetyp nehmen kann.
Rassen-Tree. Das ist dein Basiskit im Kampf, kein Flavor. Ein Minotaur ist ein schwerer Axt-Frontliner, selbst auf einer ranged-lastigeren Klasse. Eine Fairy ist ein stabführender Caster, selbst als Brawler. Humans tauschen Schwert und Armbrust. Elves werden als Meister der Magie vermarktet; ihr Waffenkit ist noch nicht veröffentlicht.
Klassen-Tree. Brawler fügt Nahkampf, Grapples, leichte Rüstung und Ausdauer hinzu. Magician fügt Feuer, Eis und Blitz hinzu, gemischt mit Waffenschlägen. Shadow ist die dritte benannte Klasse aus dem Post vom 2. September 2026; die Schleife ist unveröffentlicht, und dieses Wiki erfindet keine Stealth-Multiplikatoren. Drei weitere Klassen gehören zum 1.0-Ziel und werden hier nicht benannt.
Archetyp-Tree. Hier leben Paar-only-Zauber und Passives. Du kannst einen Elf Magician nicht in „Minotaur-Brawler-Nodes“ respeccen. Wenn ein Keystone Basics zu Blunt für Stun konvertiert, ist das eine Vanguard-Geschichte, keine universelle Brawler-Geschichte.
Zauberquellen stapeln sich auf die Trees. Eine Rasse bringt ein Startkit plus Signature-Zauber (sechs ist die veröffentlichte Zahl). Ein Klassen-Tree fügt etwa weitere sechs hinzu. Die Welt fügt mehr über Zauberbücher hinzu — Summons, Support und seltsame Utility — und Gear-Runensets können Proc-Zauber geben. Du rüstest trotzdem fünf gleichzeitig. Die 300-plus Gesamtzahl ist der Pool, nicht die Leiste.
Das Archetyp-Passiv
Das Passiv ist absichtlich klein. Es ersetzt den Tree nicht. Es fügt einem einen Attribut einen Extra-Benefit hinzu, damit das Leveln des Stats, den dein Paar schon will, sich besser anfühlt als das Leveln eines Touristen-Stats. Vanguards veröffentlichter Hook ist Ausdauer auf Strength. Wir erfinden keine Passives für Human Magician, Fairy Brawler, Elf-Paare oder irgendein Shadow-Paar. Wenn Mudtek den Hook nicht benannt hat, benennt dieses Wiki ihn auch nicht.
Diese Zurückhaltung zählt für Early Access. Spieler werden an Tag eins eine 48-Zeilen-Passivtabelle wollen. Sie werden keine bekommen. Ranke und plane nur die Hooks, auf die du zeigen kannst.
XP-Kosten sind das Paar, nicht der Spieler
Attribute kosten XP. Die Kosten jedes Attributs setzt vor allem die Rassen–Klassen-Kombination. Mudteks eigener Vergleich: es ist deutlich teurer für eine Fairy Magician, Strength zu heben, als für einen Minotaur Brawler. Wenn du viel XP in Off-Stats schiebst, endest du mit weniger Gesamt-Attributpunkten am Cap.
Diese Regel ist der versteckte Schwierigkeitsslider. Ein Vanguard, der Strength levelt, kauft den günstigen Stat und bekommt das Passiv. Eine Fairy Magician, die Strength „repariert“, um sich wie ein Minotaur zu fühlen, zahlt eine Steuer und schrumpft den Rest des Sheets. Der Archetypen-Planer existiert, damit du diese Steuer siehst, bevor du klickst.
Erfinde nicht den Rest der Attributliste. Strength ist das veröffentlichte Beispiel. Plane um das Paar, das du dokumentieren kannst; warte, bis Mudtek die anderen zeigt.
Warum 48 ein 1.0-Ziel ist
Store-Copy und Designposts stimmen in der Arithmetik überein: acht Rassen mal sechs Klassen sind achtundvierzig Archetypen bei 1.0, jeder mit eigenem Tree und eigenem Passiv. Manche Posts sagen „8+“ Rassen; dieses Wiki folgt dem 8 × 6 = 48 1.0-Ziel und erfindet keine Extra-Namen.
Dieses Ziel ist nicht das Early-Access-Tag-eins-Roster. Bestätigte Identitäten heute:
- Rassen: Minotaur, Human, Elf, Fairy.
- Klassen: Brawler, Magician, Shadow.
Das restliche 1.0-Roster rollt während des Early Access aus. Demo- und Playtest-Builds nutzten Minotaur/Human und Brawler/Magician. Elf ist die neue Early-Access-Rasse vom 2. September 2026; Fairy ist Stab-Caster mit teurem Strength. Shadow ist der dritte Klassename, ohne veröffentlichtes Kit. Sie sind keine Entschuldigung, ein Spreadsheet mit geratenen Zwergen, Schurken oder Speeren zu füllen.
Wenn eine neue Rasse oder Klasse benannt wird, fügt sie nicht „ein paar geteilte Nodes“ hinzu. Sie fügt sechs oder acht neue Archetypen hinzu, jeder mit drittem Tree und Passiv. Deshalb weigert sich diese Seite, die fehlenden Paare zu stubben.
So liest du einen Tree, wenn mehr Paare droppen
- Identifiziere die Rassenwaffe. Wenn du sie nicht nennen kannst, hast du noch kein Kit.
- Identifiziere die Klassenschleife (Ausdauer-Grappler versus Elementar-Waffenweber versus Shadow — sobald Shadow eine Schleife hat).
- Suche den dritten Tree des Paars und das Ein-Attribut-Passiv.
- Prüfe XP: welche Stats günstig sind, welche Touristensteuern.
- Erst dann frage, ob das Paar in den Tier-Listen-Hub oder in einen Starter-Build gehört.
Kampf sitzt weiter darunter: fünf Zauber, Ausdauer plus Concentration, Final Attack beim dritten Treffer, Poise und Stun, Stapel von Burning, Chill, Poison und Bleeding. Die Trees füttern diesen Kampf. Sie ersetzen ihn nicht. Lies den Kampfguide, wenn du hier fertig bist.
Wenn du einen Satz von dieser Seite behältst, nimm diesen: 48 ist das 1.0-Ziel, Vanguard ist das dokumentierte Beispiel, Shadow ist ein Name ohne Kit, und unbenannte Paare sind keine spielbaren Identitäten, bis Mudtek sie zeigt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.
Was ist ein Archetyp in Dimraeth?
Das Rassen–Klassen-Paar. Jede Paarung bekommt einen eigenen Skilltree (Rasse, Klasse und Paar-Identität) plus ein eigenes Archetyp-Passiv. Minotaur Brawler ist das Vanguard-Beispiel.
Sind alle 48 Archetypen an Early-Access-Tag eins spielbar?
Nein. Achtundvierzig ist das 1.0-Ziel aus acht Rassen und sechs Klassen. Bestätigte Identitäten heute sind vier Rassen und drei benannte Klassen (Brawler, Magician, Shadow). Der Rest rollt während des Early Access aus.
Warum ändern sich Attribut-XP-Kosten je Paar?
Mudtek setzt die XP-Kosten jedes Attributs vor allem über Rasse–Klasse. Eine Fairy Magician zahlt viel mehr, um Strength zu heben, als ein Minotaur Brawler. Starkes Off-Stat-Ausgeben reduziert Gesamtpunkte am Cap.
Was ist ein Archetyp-Passiv?
Ein einfacher Extra-Benefit, gebunden an ein Attribut nur für dieses Paar. Vanguard (Minotaur Brawler) bekommt Bonus-Ausdauer beim Leveln von Strength. Andere Passives werden hier nicht benannt, weil sie unveröffentlicht sind.
Wie unterscheidet sich der dritte Tree von Rassen- und Klassen-Trees?
Rasse ist dein Basiskit und deine Waffe. Klasse ist die Kampfschleife. Der dritte Tree hält Paar-only-Zauber und Passives, die kein anderer Archetyp nehmen kann. Du kannst Vanguard-Nodes nicht auf einen Human Magician migrieren.