Tier-Liste

Dimraeth Vier dokumentierte Starterpläne

Vanguard zuerst, Human Magician als Zweites, dann zwei Hybride mit ehrlichen Tradeoffs.

Zuletzt aktualisiert:

Starter-Builds

Diese Pläne gelten für Dimraeths Steam Early Access am 15. September 2026. Sie nutzen nur bestätigte Paare. Sie sind kein Live-Meta und kein 48-Archetypen-Kochbuch. Ist eine Rasse oder Klasse unbenannt, steht sie nicht in diesem Artikel.

Lies zuerst die Buchstaben im Tier-Listen-Hub und komm dann hierher für den Sessionplan. Die Regeln hinter einem Paar sitzen unter Archetypen. Rassenkits stehen unter Rassen; Klassenschleifen unter Klassen. Verbringe ein paar Minuten in der Charaktererstellung und im Archetypen-Planer, bevor du XP festlegst. Kampfleisten — Ausdauer, Concentration, Poise, Stun und Final Attack beim dritten Treffer — sind im Kampfguide ausgepackt.

Plan 1 — Minotaur Brawler (Vanguard)

Das ist der Standard-Startcharakter, wenn du noch nie ein Ausdauer-und-Telegraph-ARPG gespielt hast.

Identität. Minotaurs sind 7–10 Fuß große Frontliner aus den Boulder Fel Barons. Sie behalten eine schwere Axt, selbst wenn du später eine ranged-lastigere Klasse nimmst. Brawler ist Nahkampf, Grapples, leichte Rüstung und Ausdauer. Zusammen sind sie der Vanguard-Archetyp (Combat-Week-Notizen nennen die Combo auch Horned Vanguard).

Attributregel. Levele Strength. Vanguard bekommt Bonus-Ausdauer, wann immer Strength steigt. Andere Archetypen nicht. Gib frühes XP nicht für teure Off-Stats aus; Mudtek ist explizit, dass Off-Stat-Shopping deine Gesamtpunkte am Cap schrumpft.

Kampfschleife.

  1. Geh mit der Axt rein. Respektiere Gegner-Telegraphen; jeder Schwung ist ein Commitment.
  2. Gib Ausdauer für Angriffe, Grapples, Dodges, Blocks und Parieren aus — nicht für Panic-Rolling.
  3. Lande Basics, damit der dritte Treffer einen Final Attack feuern kann. Ein dokumentierter Brawler-Keystone kann diese Basics in Blunt umwandeln, das verstecktes Stun-Build-up am schnellsten füllt.
  4. Nutze rassische Erdwerkzeuge — Charge und Quake —, um Kämpfe zu starten oder Läufer zu fangen, nicht als Ersatz für die Drei-Treffer-Kette.
  5. Halte fünf Zauber geslottet, behandle sie aber als committed Werkzeuge um die Axt, nicht als zweite Klasse.

Erste Session. Lost Caverns nach Earlwood Village ist die veröffentlichte Starterregion. Dein Job ist, mit ungebrochener Poise und einer Stun-Gewohnheit anzukommen, nicht einen 500-Node-Tree zu theorycraften. Sprich mit Earlwood-NPCs, wenn du das kannst, ohne in der Tür die Ausdauer zu leeren.

Warum es S für Einsteiger ist. Das Kit ist veröffentlicht, das Passiv ist veröffentlicht, und die Rasse kämpft nicht gegen die Klasse. Du lernst Souls-lite-Kampf auf einem Körper, der vorne sein will.

Plan 2 — Human Magician

Das ist der Standard-Start-Caster, wenn du Elementarkampf willst, ohne so zu tun, als wäre Dimraeth ein Turmspiel.

Identität. Humans sind das bevölkerungsreichste Volk in Mirkea und die dokumentierte anpassungsfähige Rasse. Ihr Rassenkit tauscht Schwert und Armbrust mitten im Kampf. Magician führt Feuer, Eis und Blitz, gemischt mit Waffenschlägen. Du bist keine Stab-Fairy; du bist ein Waffenkämpfer, der Zauber webt.

Attributregel. Folge den günstigen Stats des Paars. Humans sind nicht das veröffentlichte „Strength ist teuer“-Beispiel — das Beispiel ist Fairy Magician versus Minotaur Brawler —, aber dasselbe Gesetz gilt: Off-Stat-XP senkt dein Cap. Kaufe Strength auf einem Magician nicht „nur für den Fall“, es sei denn, der Tree vor dir verlangt es.

Kampfschleife.

  1. Halte eine Fünf-Zauber-Leiste. Press, Hold-to-Charge und Channel-Zauber existieren alle; manche speichern Extra-Charges. Du nutzt nicht 300 Zauber auf einmal.
  2. Im Kampf kehrt Concentration zurück, wenn Basisangriffe landen. Treffen, ausgeben, wieder treffen. Stillstehen, um die Leiste zu dumpen, ist, wie du einen Telegraphen frisst.
  3. Säe Stapel. Magician-Feuer, Eis und Blitz sind der sauberste dokumentierte Weg in Burning und Chill. Spätere Modifier können diese Stapel verbrauchen; erfinde keine Combo, die nicht auf einem Node steht, den du sehen kannst.
  4. Tausche Schwert und Armbrust, wenn der Raum Range verlangt, dann tritt wieder rein, damit der dritte Treffer noch existiert. Final Attack ist ein dritter Treffer, kein dritter Zauber.

Erste Session. Dieselbe Starterregion. Dein Job ist, Earlwood zu verlassen und zu wissen, dass Magician ein Weave ist, kein Turm, und dass Humans bewaffnet bleiben.

Warum es A ist. Das Paar ist dokumentiert und lehrt die zweite Ressource (Concentration), ohne gegen die Rassenwaffe zu arbeiten. Es ist etwas weniger „fang mich, wenn ich einen Dodge vertime“ als Vanguard.

Plan 3 — Human Brawler (optional)

Nimm das, wenn du Human-Waffentausch magst, aber Brawlers Grapples und Ausdauer statt Magicians Elemente willst.

Was du gewinnst. Nahkampf, leichte Rüstung und das Brawler-Instinkt-Kit auf einer Rasse, die zur Armbrust tauschen kann, wenn ein Raum schrecklich ist. Du hast weiter fünf Zauberslots aus Rassen- und Klassen-Trees.

Was du verlierst. Du bekommst nicht Vanguards Ausdauer-bei-Strength. Du bekommst nicht Magicians veröffentlichte Feuer/Eis/Blitz-Waffenmischungen. Stun ist weiter ein System (Poise, verstecktes Build-up), aber du sitzt nicht auf dem dokumentierten Blunt-Conversion-Beispiel, das auf Minotaur Brawler sitzt.

Wann du es nimmst. Du verstehst Dodge-Timing schon und willst einen Human, der im Melee bleibt. Ist das dein erstes Souls-lite, ist Plan 1 freundlicher.

Plan 4 — Minotaur Magician (optional)

Nimm das, wenn du Minotaur-Größe und Axt auf einer Magician-Leiste willst.

Was du gewinnst. Du bleibst ein schwerer, axtführender Frontliner — Rasse ist das Basiskit, kein Kostüm. Magician fügt elementare Waffenschläge hinzu. Minotaur-Magie enthält strength-skalierende Zauber, also lehnt ein Caster-Minotaur weiter auf rohe Kraft, statt sich in einen Fairy-Stab zu verwandeln.

Was du verlierst. Vanguards Bonus-Ausdauer auf Strength ist ein Brawler-Archetyp-Passiv. Du teilst Ausdauer (Axt, Dodge, Poise) und Concentration (Zauber, die nur von Basics nachfüllen). Dieser Split ist der ganze Punkt des Hybrids und auch, warum das ein zweiter Charakter ist, kein erster.

Wann du es nimmst. Du hast die Starterregion schon auf Vanguard oder Human Magician geräumt und willst fühlen, wie Magician dieselbe Axt ändert.

Gemeinsame Regeln für jeden Plan

  • Slotte fünf Zauber. Rassen-Trees fügen ein Startkit plus Signature-Zauber hinzu (Minotaur Charge/Quake, Human-Waffentausch). Klassen-Trees fügen eine weitere Handvoll hinzu. Welt-Zauberbücher und Gear-Runen existieren später; lass Earlwood nicht stehen, um ein Universalbuch zu jagen.
  • Status sind Stapel: Gegner nehmen Burning, Chill, Poison und Bleeding; du kannst Buffs wie Rage, Kindled und Inoculation nehmen. Verbrauche Stapel nur, wenn ein Node es sagt.
  • Off-Stat-XP ist eine Falle. Fairy-Strength ist das veröffentlichte teure Beispiel; behandle jedes Paar so, als gelte dieselbe Mathematik.
  • Co-op ist Drop-in für 1–8. Dein Held reist; Weltstory bleibt. Zwei dokumentierte Kits (Vanguard-Stun plus Human-Magician-Elemente) schlagen vier Kopien einer unbenannten Vermutung.

Wenn du eine erste Session beendest, lies diese Seite nicht als fertiges Meta neu. Geh nur zurück zum Tier-Listen-Hub, wenn du die Buchstaben willst, oder zu Archetypen, wenn du den dritten Tree erklärt haben willst. Der nächste ehrliche Schritt ist ein echter Kampf im Kampfguide, kein fünfter Respec.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.

Welchen Starter sollte ich nehmen, wenn ich noch nie Souls-lite gespielt habe?

Minotaur Brawler (Vanguard). Es ist das einzige Paar mit benanntem Archetyp, einem Strength-zu-Ausdauer-Hook und einem dokumentierten Blunt-Pfad in Stun. Human Magician ist der nächstfreundlichste dokumentierte Start.

Kann ein Minotaur Magician weiter an der Front kämpfen?

Ja. Rasse ist das Basiskit: ein Minotaur bleibt schwerer Axt-Frontliner, selbst als Magician. Du gewinnst elementare Waffenmischungen und strength-skalierende Zauber, verlierst aber Vanguards Ausdauer-bei-Strength-Passiv.

Warum fühlt sich Human Brawler anders an als Minotaur Brawler?

Dieselbe Klasse, anderes Rassenkit. Humans tauschen Schwert und Armbrust; Minotaurs behalten die Axt und Vanguards Ausdauer-Hook. Human Brawler ist spielbar, nicht der dokumentierte Stun-Spezialist.

Wie viele Zauber sollte ich an Tag eins slotten?

Fünf. Das ist das Kampf-Loadout. Rassen- und Klassen-Trees füttern diese Leiste; 300-plus Zauber ist der lange Pool, nicht deine erste Earlwood-Session.

Sollte ich XP in Off-Stats kippen, um einen Hybrid abzurunden?

Nein. Attribut-XP-Kosten setzt das Rassen–Klassen-Paar. Starkes Off-Stat-Ausgeben lässt dich mit weniger Gesamtpunkten am Cap. Fairy-Magician-Strength ist Mudteks veröffentlichtes teures Beispiel.

Ist diese Liste für den live Early-Access-Patch?

Noch nicht. Early Access ist auf den 15. September 2026 datiert. Behandle diese Pläne als demo-informierte Starts und ersetze sie, wenn Mudtek unbenannte Paare ausliefert.