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Dimraeth Early Access

15. September 2026 auf Steam: die Startregion, das Kauffenster und was noch nicht drin ist.

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Early-Access-Launch

Dimraeth geht am 15. September 2026 in Steam Early Access. Das ist ein Launch in ein unfertiges, spielbares Action-RPG, kein 1.0-Release und kein heimliches 1.0. Mudteks Store-FAQ ist klar über den Unterschied: der aktuelle Build ist eine komplette Starterregion plus die Kernschleife, und Early Access existiert, damit das Studio Welt, Roster und Systeme mit Spielern dazwischen wachsen kann.

Wenn du nur eine Kaufregel behältst, behalte diese: der Launchpreis ist der niedrigste offizielle Preis. Mudtek schrieb, es werde den Preis schrittweise erhöhen, sobald Content und Politur landen, dann beim Vollrelease nochmal mehr verlangen. Es gibt in diesem Wiki keine öffentliche Dollarzahl, weil das Studio uns nicht gebeten hat, eine einzufrieren. Prüfe die Dimraeth-Steam-Store-Seite am Tag, an dem du kaufst.

Was du an Tag eins erwarten solltest

Steams Early-Access-Fragebogen, ausgefüllt von Mudtek, ist das beste Inventar des Opening-Builds:

  • Eine komplette Starterregion von den Lost Caverns über Earlwood Village in den Wildwood Forest, plus erweiterten Wildwood und die Goblin Caves aus dem Content-Post vom 2. September 2026.
  • Mehrere spielbare Rassen und Klassen (nicht das volle 1.0-Roster aus acht Rassen und sechs Klassen). Bestätigte Namen heute: Minotaur, Human, Elf, Fairy und Brawler, Magician, Shadow.
  • Crafting und Basenbau als echte Schleife, kein Lobby-Hintergrund.
  • Einen funktionierenden Skilltree und ein Attributsystem.
  • Ausrüstung mit Raritätsstufen und Upgrades.
  • Online-Co-op für Freundesgruppen, Drop-in und Drop-out, mit Heldenfortschritt, der reist.
  • Mehrere Boss-Encounters.
  • Die Schleife: erkunden, kämpfen, sammeln, bauen, leveln, gruppieren.

Diese Liste ist das Produkt. Sie ist größer als die öffentliche Demo, die Mudtek einmal grob auf ein Viertel des Early-Access-Scopes schätzte, aber sie ist nicht ganz Mirkea. Neue Biome hinter Earlwood und Wildwood, extra Rassen und Klassen, eine höhere Late-Game-Skill- und Gear-Decke, mehr Bosse, tieferes Crafting und ein längerer Storybogen sind ausdrücklich als Arbeit während und nach Early Access genannt, nicht als Tag-eins-Checkboxen.

Story-Framing ist schon öffentlich. Korruption breitet sich über Mirkea aus. Sylbos, Last of the Ogre Magi, will Dimraeth. Ein gebrochenes Ritual lässt dich unsterblich und verändert. Der Magier Faustas wirbt dich an. Deine Festung ist ein baubarer Ort, kein Menü. Nichts davon verlangt, dass du jeden NPC spoilert; es sagt dir den Ton der ersten Stunden.

Preis, Refunds und wie lange du den Beleg behältst

Kaufe am Early-Access-Launch, wenn du das Spiel schon willst und ein 18–24-Monats-Live-Development-Fenster akzeptierst. Warte, wenn du nur eine fertige 1.0-Karte willst. Es gibt keine geheime dritte Option, in der der Preis eingefroren bleibt, während die Welt sich verdreifacht.

Steams Standard-Refund-Policy gilt weiter: beantrage einen Refund innerhalb von 14 Tagen nach dem Kauf mit unter zwei Stunden Spielzeit. Für Early Access zählen Minuten im Live-Build gegen diese Zwei-Stunden-Kappe. Zwei Stunden reichen, um die Höhlen zu verlassen, Earlwood zu sehen und zu entscheiden, ob Ausdauer-Kampf und Peer-to-Peer-Co-op sich richtig anfühlen. Sie reichen nicht, die Region zu „beenden“ und dann zu refunden. Valve, nicht Mudtek, führt diese Policy; lies sie auf Steam, bevor du diesen Absatz als Rechtsberatung behandelst.

Mudtek ist ein kleines Team. Erwarte raue Kanten, fehlende 1.0-Rassen und Systeme, die retuned werden. Der ehrliche Pitch ist ein spielbares Co-op-RPG, das du auf Discord mitformen kannst, kein Boxed Product mit festem Abspann.

Plattformen und Sessionregeln

Early Access ist Windows auf Steam. Das offizielle FAQ bestätigt Steam-Deck-Support. Es gibt keine bestätigten Konsolen. Es gibt keinen bestätigten Mac- oder Linux-Client. Kaufe kein Deck in der Annahme eines Verified-Badges, bis Valve eines veröffentlicht; Mudteks eigene Notizen beschreiben Deck- und Controllerarbeit als erstklassiges Ziel, inklusive Joseph, der Kampf 2025 auf einem Deck in Playtests testete.

Co-op ist online, 1–8 Spieler, Peer-to-Peer. Eine Person hostet. Es gibt keine Dedicated Server und kein lokales oder Split-Screen-Mode. Solo-Play ist von Anfang bis Ende vollständig unterstützt. Dein Held (Level, Ausrüstung, Zauber) reist zwischen Welten; Storyfortschritt, Recruits und Gebäude bleiben in der Welt, die sie erzeugt hat. Dieser Split ist, warum unregelmäßige Freundesgruppen sich trotzdem treffen können, ohne jemandes Earlwood-Questlog zu wischen.

Spielsprachen zum Launch umfassen Englisch, Vereinfachtes Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Deutsch, Russisch, Spanisch (Lateinamerika) und Brasilianisches Portugiesisch. Dieses Wiki lokalisiert nur Englisch, Deutsch, Spanisch und Brasilianisches Portugiesisch.

Wie diese Seite zum Rest des Wikis steht

Lies als Nächstes die EA-Content-Liste, wenn du das Inventar vom 2. September 2026 willst: Elf, Shadow, Goblin Caves, neun Pets, männlich/weiblich-Optionen und das Levelcap 25. Lies die Roadmap, wenn dir das 18–24-Monats-Fenster wichtig ist und warum hier kein Patchkalender steht. Lies den Demo-Rückblick, wenn du den öffentlichen Test von April–Juli 2026, die zwei benannten Bosse und die Takedown-Notiz vom 2. Juli willst. Neue Spieler sollten trotzdem mit dem Einstiegsguide starten, statt auf News-Posts zu leben.

Der Trailer auf dieser Seite ist Mudteks offizieller Demo-Launch-Trailer. Behandle ihn als Ton und Kampfsprache, nicht als shot-genaue Karte des September-Builds. Das Studio schloss die Demo, weil der Early-Access-Client schon über Character-Select-Optionen hinaus divergiert hatte.

Merk dir die Steam-App und folge ihr, wenn du noch entscheidest. Wenn du am 15. kaufst, unterstützt du ein zehnköpfiges Remote-Studio durch ein content-getriebenes Early Access, du kaufst kein fertiges MMO.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.

Ist Dimraeth schon im Early Access?

Nein. Steam Early Access ist für den 15. September 2026 geplant. Alles, was vor diesem Datum vom Spiel als live bezahltes Produkt redet, ist falsch.

Steigt der Preis nach Launch-Tag?

Ja. Mudtek plant, den Preis zu erhöhen, sobald Early-Access-Content landet, dann beim Vollrelease mehr zu verlangen. Launch-Pricing ist der günstigste offizielle Kauf.

Kann ich Early Access refunden, wenn die Startregion nichts für mich ist?

Steams übliches 14-Tage-/unter-zwei-Stunden-Fenster gilt. Spielzeit im Early-Access-Build zählt. Prüfe Valves Refund-Seite für die aktuellen Regeln.

Welche Region kommt zuerst?

Lost Caverns über Earlwood Village in den Wildwood Forest, plus Crafting, ein Skilltree, Raritäts-Gear, Online-Co-op und mehrere Bosse. Spätere Biome sind Roadmap-Arbeit, kein verstecktes Tag-eins-Unlock.

Enthält Early Access alle 48 Archetypen?

Nein. Achtundvierzig ist das 1.0-Ziel (acht Rassen mal sechs Klassen). Der Opening-Build hat mehrere Rassen und Klassen. Bestätigte Namen heute sind Minotaur, Human, Elf und Fairy mit Brawler, Magician und Shadow.

Kann ich zum Launch auf einer Konsole spielen?

Kein Konsolenrelease ist bestätigt. Windows Steam ist die Launch-Plattform. Steam Deck wird laut offiziellem FAQ unterstützt.