Dimraeth-Archetypen-Planer
Nur die benannten Rasse-×-Klasse-Paare, plus Phillips XP-Warnung. Kein erfundenes Roster.
Ein Archetyp in Dimraeth ist Rasse + Klasse, keine kosmetische Skin auf einem geteilten Tree. Phillips Steam-Post vom November 2025 ist die Systembibel: jede Paarung bekommt ihren eigenen Skilltree, Zauber und Passives, die keine andere Paarung nehmen kann, und ein Archetyp-Passiv, das ein Attribut versüßt. Das 1.0-Ziel ist acht Rassen × sechs Klassen = 48 Archetypen. Early Access am 15. September 2026 wird nicht alle 48 an Tag eins droppen.
Dieser Planer tabelliert nur Paarungen, die Mudtek benannt hat. Bestätigte Rassen: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Bestätigte Klassen: Brawler, Magician, Shadow. Das ist ein 12-Zellen-Raster, kein 48-Zellen-Raster. Die fehlenden vier Rassen und drei Klassen bleiben absichtlich leer. Shadow hat keinen veröffentlichten Titel und kein Kit; die Spalte existiert, weil der Name existiert. Für Flavor, Kit und Erstellungsreihenfolge verlasse dieses Tool und lies Charaktererstellung, Rassen, Klassen und die Starter-Builds.
Bestätigtes Roster (nur benannt)
| Slot | Bestätigte Namen | Noch unbenannt |
|---|---|---|
| Rassen (8 bei 1.0) | Minotaur, Human, Elf, Fairy | 4 |
| Klassen (6 bei 1.0) | Brawler, Magician, Shadow | 3 |
| Archetypen bei 1.0 | 48 geplant | Die meisten davon |
| Demo-Opener (April 2026) | Minotaur, Human × Brawler, Mage/Magician | Elf, Shadow, spätere Namen |
Store-Copy verkauft weiter das Ziel (48 einzigartige Trees, mehr als 300 Zauber, fünf gleichzeitig gerüstet). Dein September-Charakter ist eine Teilmenge. Rolle keine „geheime siebte Klasse“, die du in einem Concept-Leak gesehen hast.
Bestätigte Rasse-×-Klasse-Paare
Jede Zelle darunter ist legale Mathematik: jede bestätigte Rasse kann jede bestätigte Klasse nehmen. Benannte Archetyp-Titel erscheinen nur dort, wo Phillip sie veröffentlicht hat.
| Rasse \ Klasse | Brawler | Magician | Shadow |
|---|---|---|---|
| Minotaur | Vanguard. Axt-first Frontline. Archetyp-Passiv: Bonus-Ausdauer, wenn du Strength levelst. | Bestätigtes Paar. Minotaur Magicians lehnen weiter auf das rassische Erdkit und Strength-skalierende Zauber. Kein extra offizieller Titel hier veröffentlicht. | Bestätigtes Paar. Kein veröffentlichter Titel, kein Kit. Dieses Wiki erfindet keine Stealth-Axt. |
| Human | Bestätigtes Paar. Human-Rassenkit tauscht Schwert und Armbrust; Brawler legt weiter einen Klassen-Tree auf dieses Kit. Kein offizieller Archetyp-Titel hier veröffentlicht. | Bestätigtes Paar. Das dokumentierte Caster-Beispiel gegenüber Vanguard. Kein extra offizieller Titel hier veröffentlicht. | Bestätigtes Paar. Kein veröffentlichter Titel, kein Kit. Human bleibt Schwert und Armbrust, bis Mudtek etwas anderes zeigt. |
| Elf | Bestätigtes Paar. Store-Copy rahmt Elves als magiefähig; Brawler ist weiter eine gültige Off-Kit-Wahl, mit XP-Steuern, wenn du Melee-Stats erzwingst. Kein offizieller Titel hier veröffentlicht. Elf ist die neue Early-Access-Rasse vom 2. September 2026. | Bestätigtes Paar. Wahrscheinlich die „On-Kit“-Caster-Lesart, aber dieser Planer erfindet keinen Tree-Namen. | Bestätigtes Paar. Doppeltes Unbekanntes: dünnes Elf-Kit plus unbenannte Shadow-Schleife. Kein Titel. |
| Fairy | Bestätigtes Paar. Eine Fairy kämpft immer als Stab-Caster, selbst auf Brawler. Strength ist ein teurer Off-Stat. Kein offizieller Titel hier veröffentlicht. | Bestätigtes Paar. Phillips XP-Beispiel: eine Fairy Magician zahlt viel mehr, um Strength zu heben, als ein Minotaur Brawler. | Bestätigtes Paar. Fairy bleibt Stab-Caster, auch auf Shadow. Kein Titel, kein erfundenes Stealth-Kit. |
Rasse ist das Basiskit. Klasse ist das zweite Kit. Ein Minotaur Magician ist weiter ein schwerer, axt-naher Körper, der erd-lastige Magie wirft. Ein Fairy Brawler ist weiter ein Stab-Caster, der einen Brawler-Tree gekauft hat, kein winziger Punch-out-Tank. Stört dich dieser Satz, nimm eine On-Kit-Zelle, statt gegen die rassische Idle-Stance zu kämpfen.
XP-Kosten-Rat (das ist der eigentliche Planer)
Attribute kosten XP. Der Preis jedes Punkts ist vor allem durch dein Rassen–Klassen-Paar gesetzt. XP in Off-Stats zu kippen macht keinen cleveren Hybrid. Es macht einen Charakter mit weniger Gesamt-Attributpunkten am Cap, weil du pro Punkt überzahlt hast. Phillips Beispiel ist die ganze Lektion: Strength ist günstig und produktiv auf einem Minotaur Brawler (Vanguard bekommt sogar Bonus-Ausdauer, wenn Strength steigt) und schmerzhaft teuer auf einer Fairy Magician.
Praktische Regeln, die aus diesem Post folgen, nicht aus einer versteckten Sim:
- Finde das Primärattribut, das der Tree schiebt. Das Archetyp-Passiv sagt es dir. Vanguard zeigt auf Strength. Wenn deine Paarung nicht benannt ist, schau, welcher Stat das Rassenkit und die Klassenzauber wirklich skalieren.
- Kaufe zuerst die günstigen On-Kit-Stats. Du bekommst mehr Punkte, mehr Passivwert und Zauberbuch-Gates, die du wirklich passieren kannst. Craftbare universelle Zauber prüfen weiter Attribute.
- Behandle Off-Stats als Steuer, nicht als Persönlichkeitsquiz. Ein Punkt, um ein bestimmtes Zauberbuch zu tragen, ist eine Entscheidung. Ein 20-Punkte-Strength-Stack auf einer Fairy Magician ist, wie du das Levelcap verlierst.
- Plane nicht um unbenannte Klassen. Shadow ist benannt, aber ohne Kit — das ist kein Freifahrtschein für ein erfundenes Stealth-Tree. Die restlichen drei Klassen bleiben leer, bis Mudtek sie benennt.
- Co-op-Identität kommt aus unterschiedlichen Zellen, nicht aus vier Leuten, die Vanguard klonen. Paare einen Frontline-Minotaur-Brawler mit einem Human Magician, damit die Party wirklich zwei Trees nutzt. Shadow in eine Pickup-Gruppe zu werfen, bevor das Kit öffentlich ist, ist ein Cosplay, kein Plan. Lies Starter-Builds für sicherere Splits in der ersten Stunde.
Welche Stats auf den benannten Paaren zu leveln sind
| Paar | Levele diese | Vermeide als Default |
|---|---|---|
| Minotaur Brawler (Vanguard) | Strength und was der Tree als nächstes als ausdauer-nah listet | Caster-Off-Stats, die das Rassenkit nicht füttert |
| Minotaur Magician | Magician-skalierende Stats, die Elementarzauber füttern; behalte genug Körper-Stats, um als Minotaur zu überleben | Strength komplett zu ignorieren, wenn Gear-Gates es verlangen, aber baue nicht als zweiten Vanguard neu |
| Human Magician | Magician-Stats zuerst; Extra-Kit-Stats nur, wenn der Human-Schwert-und-Armbrust-Tausch Teil der Rotation ist | Zufällige Strength-Stacks „für Hybrid“ |
| Human Brawler | Brawler-Melee-Stats auf dem Human-Tausch-Kit | Volle Caster-Spreads, die gegen den Klassen-Tree arbeiten |
| Elf Magician | On-Kit-Caster-Stats | Teures Brute-Strength, es sei denn, ein Zauberbuch verlangt wirklich einen Dip |
| Elf Brawler | Erwarte XP-Steuern; nimm das nur, wenn du das Elf-Kit plus Brawler willst | Melee-Stat-Dumps, die das Elf-Kit ignorieren |
| Fairy Magician | Caster-Stats. Strength ist das teure Beispiel, das Mudtek schon gegeben hat. | Default-Strength-Stacking |
| Fairy Brawler | Trotzdem Caster-Stats. Das Rassenkit wird kein Brawler-Animationsset. | Es als zweiten Vanguard neu zu bauen |
| Jede Rasse × Shadow | Noch nichts. Warte auf den veröffentlichten Tree, dann kaufe die On-Kit-Stats, die er wirklich schiebt. | Ein erfundenes Stealth-Attribut, einen Fake-Titel oder Strength-Dumps „weil Assassine“ |
Ausdauer ist eine Kampfressource, nicht unbedingt ein Attribut, das du auf der Level-up-Zeile siehst. Vanguards Extra-Ausdauer-bei-Strength ist ein Paarungs-Perk, keine globale Regel. Slotte fünf Zauber, nicht fünfzig. Rassen-Trees steuern ein Startkit plus Signature-Zauber bei (Minotaur Charge und Quake, Human-Waffentausch). Klassen-Trees fügen grob ein weiteres halbes Dutzend hinzu. Zauberbücher füllen den Rest, wenn deine Attribute qualifizieren.
So verlässt du diese Seite
Du solltest jetzt eine Zelle, einen Primärstat und eine Liste von Dingen haben, die du nicht kaufst. Nächste Lektüre: Charaktererstellung für Personas und die volle Erstellungsreihenfolge, Rassen und Klassen für Kit-Text, Starter-Builds für Loadouts der ersten Stunde und den Einstiegsguide, wenn du den Client vom 15. September 2026 wirklich bootest. Komm hierher zurück, wenn Mudtek eine weitere Rasse oder Klasse benennt; die Extra-Zeilen werden diese Namen sein, keine Platzhalter.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.
Wie viele Archetypen kann ich zum Early-Access-Launch rollen?
Nicht 48. Diese Zahl ist das 1.0-Ziel. Launch hat mehrere Rassen und Klassen. Dieser Planer listet nur die vier Rassen und drei Klassen, die Mudtek benannt hat: Brawler, Magician, Shadow.
Was ist das sicherste dokumentierte Starter-Paar?
Minotaur Brawler (Vanguard), wenn du On-Kit-Melee und günstiges Strength willst. Human Magician, wenn du eine dokumentierte Caster-Identität willst. Siehe Starter-Builds.
Warum ist Strength auf einer Fairy Magician ein schlechter Default?
XP-Kosten folgen dem Rassen–Klassen-Paar. Phillips Beispiel ist, dass Strength für eine Fairy Magician weit teurer ist als für einen Minotaur Brawler, also senkt Off-Stat-Dumping deine Gesamtpunkte am Cap.
Punscht ein Fairy Brawler wie ein Minotaur?
Nein. Rasse ist das Basiskit. Fairies bleiben Stab-Caster, selbst auf Brawler. Du kaufst einen Klassen-Tree, kein neues Skelett.
Wo sind die anderen vier Rassen und drei Klassen?
Ist das ein Live-Skill-Rechner?
Nein. Es ist eine Tabelle bestätigter Paare und ein XP-Kosten-Briefing. Es gibt keine öffentliche Stat-API zum Simulieren, bis der Early-Access-Client existiert.