Dimraeth Bestätigte Archetypen-Tiers
S/A/B nur für dokumentierte Paare. Snapshot vor dem Launch, keine Live-Ladder.
Dimraeth erreicht Steam Early Access am 15. September 2026. Dieser Hub bewertet bestätigte Archetypen für Einsteiger. Er stützt sich auf Mudteks veröffentlichte Kits, Playtests und die Demo, die am 15. Juli 2026 schloss. Es ist kein Live-Meta und wird an dem Tag falsch sein, an dem unbenannte Rassen und Klassen landen.
Brauchst du einen Sessionplan statt eines Buchstabens, öffne die Starter-Builds. Brauchst du die Regeln, die ein Paar einzigartig machen, öffne Archetypen. Waffenidentität steht bei den Rassen; Ausdauer- versus Elementarschleifen bei den Klassen. Lege das Paar in der Charaktererstellung fest und prüfe XP-Kosten im Archetypen-Planer.
Was S, A und B hier bedeuten
Buchstaben auf dieser Seite messen zwei Dinge: wie vollständig Mudtek das Paar dokumentiert hat, und wie freundlich das Paar einen neuen Spieler im Souls-lite-Kampf behandelt. Ein S-Paar hat ein veröffentlichtes Waffenkit, eine veröffentlichte Klassenschleife und mindestens eine veröffentlichte Synergie — einen benannten Archetyp, ein Passiv oder eine Stun-Umwandlung. Ein B-Paar ist im dokumentierten Sinn real, kämpft aber gegen die eigenen Attributkosten oder verlangt, eine Rassenwaffe zu ignorieren.
Unbenannte 1.0-Paare bekommen keinen Buchstaben. Das 1.0-Ziel sind acht Rassen mal sechs Klassen, also achtundvierzig Archetypen, jeder mit eigenem Skilltree und eigenem Archetyp-Passiv. Early Access ist der Rollout dieses Rosters. Bis ein Paar Waffe, Tree und Passiv zeigt, bleibt es vom Tisch.
Bestätigte Buchstaben (vor dem Launch)
S — Minotaur Brawler (Vanguard). Das ist das einzige Paar mit benanntem Archetyp und veröffentlichtem Attribut-Hook: Bonus-Ausdauer, wann immer du Strength levelst. Minotaurs sind 7–10 Fuß groß, kommen aus den Boulder Fel Barons und halten eine Axt-Frontline, selbst wenn du später ranged spielst. Erdmagie, Charge und Quake sitzen im Rassenkit. Ein dokumentierter Brawler-Keystone kann Basisangriffe in Blunt umwandeln, das verstecktes Stun-Build-up am schnellsten füllt. Für den ersten Charakter, der Ausweichen, Poise und Final Attack beim dritten Treffer lernen muss, ist das der ehrliche Start.
A — Human Magician. Humans sind das bevölkerungsreichste Volk in Mirkea und die anpassungsfähigste dokumentierte Rasse: sie tauschen Schwert und Armbrust mitten im Kampf. Magician legt Feuer, Eis und Blitz auf Waffenschläge. Du slottest weiterhin nur fünf Zauber, und Concentration kehrt im Kampf zurück, wenn Basisangriffe treffen — die Magician-Schleife ist also treffen, ausgeben, wieder treffen, keine Turm-Rotation. Dieses Paar lehrt Burning und Chill, ohne gegen die Rassenwaffe zu arbeiten.
A — Minotaur Magician. Du bleibst Axt-Frontliner. Magician ergänzt elementare Waffenmischungen, und Minotaur-Zauberoptionen enthalten strength-skalierende Magie, also wird die Rasse nicht plötzlich zum Backline-Stab. Der Tradeoff ist die Ressourcenteilung: Vanguards Ausdauer-bei-Strength-Hook ist ein Brawler-Feature, kein Magician-Feature. Du musst genauer denken, wann du Ausdauer und wann Concentration ausgibst.
B — Human Brawler. Nahkampf, Grapples, leichte Rüstung und Ausdauer auf einer Rasse, deren veröffentlichte Fantasy Waffentausch ist. Es funktioniert. Du gibst nur Magicians Elementarwerkzeug auf und erbst nicht Vanguards Ausdauer-bei-Strength.
B — Fairy Magician und Fairy Brawler. Eine Fairy ist ein stabführender Caster, selbst als Brawler. Strength ist auf dieser Rasse teuer — Mudteks eigenes Beispiel: eine Fairy Magician zahlt deutlich mehr XP für Strength als ein Minotaur Brawler. Magician passt zur Stab-Identität; Brawler ist der unbequeme, interessante Hybrid. Beide sitzen bei B, weil Off-Stat-XP deine Gesamtattribute am Cap schrumpft.
Unranked — Elf plus jede der beiden Klassen. Marketing fragt, ob du Magie als Elf meisterst. Das ist kein Waffenkit, kein Passiv und kein Tree. Elf bleibt unranked, bis das existiert.
So nutzt du das vor dem Launch
Warte nicht auf eine 48-Zeilen-Tabelle. Nimm S oder A, lies den passenden Plan unter Starter-Builds und trage ihn durch die Lost Caverns bis Earlwood. Wenn Mudtek die nächste Rasse oder Klasse benennt, sollte dieser Hub eine Zeile dazugewinnen — keinen geratenen Namen.
Party-Hinweis für Drop-in-Co-op mit 1–8 Spielern: ein Vanguard, der Stun hält, plus ein Human Magician, der Burning oder Chill legt, ist ein dokumentierter Zweierkern. Vier Kopien einer unranked Vermutung sind es nicht.
Nach Early-Access-Patches behandle diese Seite als Snapshot zum Ersetzen, nicht als Saisonbibel. Die Buchstaben werden wandern. Die Regel nicht: ranke nur, was dokumentiert ist.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.
Ist diese Dimraeth-Tier-Liste ein Live-Meta?
Nein. Steam Early Access ist auf den 15. September 2026 datiert. Diese Buchstaben sind ein Einsteiger-Ranking bestätigter Paare aus veröffentlichten Kits und der geschlossenen Demo, keine Patch-Ladder.
Warum sind nur wenige Archetypen gerankt?
Nur Minotaur, Human, Elf und Fairy sind bestätigte Rassen, und nur Brawler, Magician und Shadow sind bestätigte Klassen. Shadow und Elf bleiben unranked, bis Mudtek ihre Kits zeigt.
Was bedeutet S auf dieser Liste?
S heißt: das Paar ist vollständig dokumentiert und freundlich zu neuen Spielern. Minotaur Brawler (Vanguard) ist der einzige S-Pick: Axt-Frontline, stun-freundliche Blunt-Umwandlung und Bonus-Ausdauer auf Strength.
Sollte ich rerollen, wenn im Early Access mehr Rassen kommen?
Kannst du. Dieser Hub braucht dann neue Zeilen. Für Tag eins lege ein bestätigtes Paar im Archetypen-Planer fest, statt auf unbenannte Kits zu warten.
Wohin nach diesem Hub?
Öffne die Starter-Builds für Sessionpläne, dann die Charaktererstellung, um das Paar zu locken, bevor du XP ausgibst.