Dimraeth Zaubersysteme
46 Zauber in 11 Elementschulen. Fünf ausgerüstet gleichzeitig. Über 300 im Design.
Dimraeths Magiesystem basiert auf über 300 Zaubern im vollständigen Design, mit 46 dokumentierten in den Demo- und Playtest-Builds verteilt auf 11 Elementschulen. Du rüstest fünf Zauber gleichzeitig aus. Die Kunst liegt in der Rotation, nicht in der Gesamtzahl. Mudteks Zauber-Devlog behandelt Modifikatoren — Aufgeladen, Durchbohrend, Schnelle Glut, Verbrennend — die erklären, warum zwei Magier nie gleich spielen.
Kombiniere diese Seite mit Kampfsysteme für wie Konzentration tatsächlich regeneriert (im Kampf, bei gelandeten Basenangriffen), Charaktererschaffung für wie Rasse und Klasse Zauberbäume beeinflussen, und Gegenstände und Zauberbücher für hergestellte Bücher und Attributschranken.
Elf Elementschulen
Physich • Feuer • Eis • Erde • Wasser • Natur • Äther • Wut • Gift • Verfall • Heilung
Jede Schule hat eine Handvoll dokumentierter Zauber. Rasse und Klasse tragen jeweils etwa sechs Signaturzauber bei. Die Welt fügt mehr durch Zauberbücher hinzu — hergestellt oder gefunden — die jede Archetype lernen kann, wenn Attribute es erlauben. Runen-Sets auf Ausrüstung können Zauber als Procs hinzufügen.
Alle dokumentierten Zauber
Physich (10 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Gezielter Schuss | Stoßschaden | — |
| Hieb | stumpfer Schaden | — |
| Ausweichen | — | — |
| Pfeilhagel | Stoßschaden | Schaden, Rasse |
| Jägerfalle | Streichschaden | Schaden, Rasse |
| Mehrfachschlag | Streichschaden | Schaden, Rasse |
| Parieren | Streichschaden | — |
| Kraftiger Haken | stumpfer Schaden | Schaden, Klasse |
| Schneller Hieb | stumpfer Schaden | Schaden, Klasse |
| Wilde Kralle | Streichschaden, Blutung: 5 | — |
| Starker Straight | stumpfer Schaden | Schaden, Klasse |
| Wellenschlag | Streichschaden | Schaden, Rasse |
| Waffenwechsel | Streichschaden, Stoßschaden | Schaden, Rasse |
Feuer (6 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Feuerwand | — | Schaden, Effekt |
| Drachenodem | Feuerschaden, Verbrennung: 8 | Schaden, Rasse |
| Feuerball | Feuerschaden, Verbrennung: 2 | Schaden, Klasse |
| Feuerstoß | Feuerschaden, Verbrennung: 2 | Schaden, Klasse |
| Inferno | Feuerschaden | Schaden, Klasse |
| Meteor | Feuerschaden | Schaden, Effekt, Attribute |
Eis (4 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Blizzard | Eisschaden, Kälte: 4 | Schaden, Effekt |
| Frostgleiten | Eisschaden, Kälte: 2 | Schaden, Klasse |
| Frostspeer | Eisschaden | Schaden, Klasse |
| Böe | Kälte: 4 | Schaden, Klasse |
Erde (4 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Felsbrocken | stumpfer Schaden | Schaden, Rasse |
| Seismischer Ansturm | stumpfer Schaden | Schaden, Rasse |
| Schockwelle | stumpfer Schaden | — |
| Tyrann-Beben | stumpfer Schaden | Schaden, Rasse |
Wasser (1 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Wasserschub | stumpfer Schaden | — |
Natur (2 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Macht der Wildnis | Rüstung +25%, Widerstand +25% | — |
| Geistertausch | — | — |
Äther (5 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Ätherzahn Phalanx | Ätherschaden | Schaden |
| Barriere | Schild | Schaden, Attribute |
| Schwarzes Loch | — | Schaden, Effekt |
| Ablehnung | — | Unterstützung |
| Welle | Ätherschaden | Schaden |
Wut (7 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Cornu Sturm | stumpfer Schaden | Schaden, Rasse |
| Raserei | Angriffsgeschwindigkeit +50% | Unterstützung, Klasse |
| Wütender Schlag | Streichschaden | Schaden, Klasse |
| Zermalmen | stumpfer Schaden | Schaden, Klasse |
| Rasender Wirbel | Streichschaden | Schaden, Rasse |
| Vergeltung | — | — |
| Heftiger Hieb | Streichschaden | Schaden, Rasse |
Gift (2 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Verwickelnde Wurzeln | Streichschaden, Gift: 2, Tempounterschwindigkeit -75% | — |
| Giftnebel | Verfallsschaden, Gift: 20 | — |
Verfall (1 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Samenbombe | Verfallsschaden | — |
Heilung (1 Zauber)
| Zauber | Wirkung | Tags |
|---|---|---|
| Kampfmediziner | Heilung | Unterstützung |
Zaubermodifikatoren
Mudteks Devlog nennt Modifikatoren, die auf Zauber wirken: Aufgeladen (halten für mehr Kraft), Durchbohrend (ignoriert Rüstung), Schnelle Glut (schnellere Zauber), Verbrennend (verlängert Verbrennung). Dies sind keine separaten Zauber — sie sind Wege, um denselben Zauber anzupassen. Dein Feuerball ist nicht meiner, wenn ich Verbrennend nehme und du Aufgeladen.
Fünf Plätze, drei Quellen
- Rassenkit — Startzauber plus etwa sechs Signaturzauber im Rassenbaum.
- Klassenbaum — etwa weitere sechs Zauber obendrauf.
- Die Welt — Zauberbücher aus Beute, Händlern und versteckten Orten. Universal wenn du Attributsanforderungen erfüllst.
Eine vierte, leise Quelle: Runen-Sets auf Ausrüstung, die Zauber als Procs gewähren, wenn du genug Teile trägst.
Konzentration und der Basenangriff-Kreislauf
Zauber kosten Konzentration. Konzentration regeneriert im Kampf, wenn du Basenangriffe landest. Ein Magier, der nie die种族waffe benutzt, verhungert die Leiste, die elementares Wirken finanziert. Der Hybrid ist der Punkt: Minotaurus Axt in Erdzzauber, menschliches Schwert oder Armbrust in Feuer, Feenstab in Brawler-Techniken.
Rüste nicht fünf Langzeit-Cooldown-Nukes ohne Basenangriffs-Kleber aus. Wenn Konzentration vor Kampfende ausgeht, ist die Rotation falsch — nicht der Build.
Statuseffekte und du
Dokumentierte Gegner-Debuffs: Brennen, Kälte, Gift, Blutung. Benannte Spielershields umfassen Wut, Entflammt und Impfung. Baue die Fünf-Zauber-Leiste um einen Statusplan. Ein dokumentierter Minotaurus Magier (Erderschütterer) verbreitet Feuer und prozt während Feinde brennen. Ein menschlicher Magier wandelt existierendes Feuer in Einzelziel-Nukes um. Das ist eine Party-Unterhaltung, nicht zwei Personen, die denselben Knopf drücken.
Was diese Seite nicht tun wird
Keine erfundenen Zaubernamen außer den 46 dokumentierten. Keine fake Modifikator-Tabellen. Kein Anspruch, dass jeder Zauber im 300+ Design bereits benannt ist. Wenn Mudtek mehr veröffentlicht, wächst diese Seite. Bis dahin sind die Fünf-Zauber-Leiste, der Konzentrationskreislauf und die Modifikatoren auf dem Tisch, was du tatsächlich spielst.
Lies Kampfsysteme für wie Betäubung und Haltung mit Zauberschaden interagieren. Lies Gegenstände und Zauberbücher für Attributsschranken und hergestellte Bücher. Der Guides Hub ist die Karte von allem anderen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Dimraeth-Spieler.
Wie viele Zauber kann ich gleichzeitig ausrüsten?
Fünf. Mehr als 300 existieren im vollständigen Design; 46 sind aus Demo- und Playtest-Builds dokumentiert. Das Fünf-Platz-Limit ist die Einschränkung, die Builds interessant macht.
Wie regeneriert sich Konzentration?
Im Kampf, wenn du Basenangriffe landest. Es ist keine außerhalb des Kampfes Ressource, die du ignorierst. Eine Zauber-lastige Leiste ohne Basenangriffe ist, wie du mitten im Kampf austrocknest.
Was sind Zaubermodifikatoren?
Mods wie Aufgeladen, Durchbohrend, Schnelle Glut und Verbrennend verändern Zauber. Dein Feuerball ist nicht identisch mit dem eines anderen Spielers, wenn du verschiedene Modifikatoren nimmst.
Welche Zauber wenden Statuseffekte an?
Dokumentierte Debuffs: Brennen (Feuer), Kälte (Eis), Gift (Gift), Blutung (Physich). Drachenodem wendet Brennen: 8 an. Verwickelnde Wurzeln wenden Gift: 2 plus Tempounterschwindigkeit an.
Kann jede Klasse jeden Zauber verwenden?
Rassen- und Klassenbäume schränken deine Start-Fünf-Zauber-Optionen ein. Zauberbücher aus der Welt sind universal, wenn du Attributsanforderungen erfüllst. Runen-Sets auf Ausrüstung fügen Proc-Zauber hinzu.
Wie viele Elementschulen existieren?
Elf: Physich, Feuer, Eis, Erde, Wasser, Natur, Äther, Wut, Gift, Verfall und Heilung. Jede Schule hat mindestens einen dokumentierten Zauber; einige haben zehn.