Sistemas de Magia do Dimraeth
46 magias em 11 escolas elementais. Cinco equipadas por vez. Mais de 300 no design.
O sistema de magia do Dimraeth é construído sobre mais de 300 magias no design completo, com 46 documentadas nas builds de demo e playtest através de 11 escolas elementais. Você equipa cinco magias por vez. A habilidade está na rotação, não na contagem total. O devlog de magias da Mudtek cobre modificadores — Carregado, Perfurante, Brasas Rápidas, Combustão — que explicam por que dois Magos nunca jogam igual.
Combine esta página com Sistemas de Combate para como Concentração realmente se regenera (em combate, em ataques básicos acertados), Criação de Personagem para como raça e classe alimentam árvores de magias, e Itens e Grimórios para livros criados e requisitos de atributos.
Onze escolas elementais
Físico • Fogo • Gelo • Terra • Água • Natureza • Éter • Fúria • Veneno • Decadência • Cura
Cada escola tem um punhado de magias documentadas. Raça e classe contribuem cada uma com cerca de seis magias signature. O mundo adiciona mais através de grimórios — criados ou encontrados — que qualquer arquétipo pode aprender se os atributos permitirem. Conjuntos de runas em equipamento podem adicionar magias como procs.
Todas as magias documentadas
Físico (10 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Tiro Preciso | Dano de Empurrão | — |
| Pancada | Dano Contundente | — |
| Avanço | — | — |
| Saraivada de Flechas | Dano de Empurrão | Dano, Raça |
| Armadilha do Caçador | Dano de Golpe | Dano, Raça |
| Golpe Múltiplo | Dano de Golpe | Dano, Raça |
| Parada | Dano de Golpe | — |
| Gancho Poderoso | Dano Contundente | Dano, Classe |
| Jab Rápido | Dano Contundente | Dano, Classe |
| Garra Selvagem | Dano de Golpe, Sangramento: 5 | — |
| Direto Forte | Dano Contundente | Dano, Classe |
| Golpe de Onda | Dano de Golpe | Dano, Raça |
| Troca de Arma | Dano de Golpe, Dano de Empurrão | Dano, Raça |
Fogo (6 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Conflagração | — | Dano, Efeito |
| Baforada de Dragão | Dano de Fogo, Queimadura: 8 | Dano, Raça |
| Bola de Fogo | Dano de Fogo, Queimadura: 2 | Dano, Classe |
| Explosão de Fogo | Dano de Fogo, Queimadura: 2 | Dano, Classe |
| Inferno | Dano de Fogo | Dano, Classe |
| Meteorito | Dano de Fogo | Dano, Efeito, Atributos |
Gelo (4 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Nevasca | Dano de Gelo, Frio: 4 | Dano, Efeito |
| Deslize Gélido | Dano de Gelo, Frio: 2 | Dano, Classe |
| Lança de Gelo | Dano de Gelo | Dano, Classe |
| Rajada | Frio: 4 | Dano, Classe |
Terra (4 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Lançamento de Pedregulho | Dano Contundente | Dano, Raça |
| Estampida Sísmica | Dano Contundente | Dano, Raça |
| Onda de Choque | Dano Contundente | — |
| Terremoto do Tirano | Dano Contundente | Dano, Raça |
Água (1 magia)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Surto d’Água | Dano Contundente | — |
Natureza (2 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Poder da Selva | Armadura +25%, Resistência +25% | — |
| Troca de Espírito | — | — |
Éter (5 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Falange Presa de Éter | Dano de Éter | Dano |
| Barreira | Escudo | Dano, Atributos |
| Buraco Negro | — | Dano, Efeito |
| Rejeição | — | Suporte |
| Ondulação | Dano de Éter | Dano |
Fúria (7 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Carga Cornúptera | Dano Contundente | Dano, Raça |
| Frenesi | Velocidade de Ataque +50% | Suporte, Classe |
| Golpe Furioso | Dano de Golpe | Dano, Classe |
| Pulverizar | Dano Contundente | Dano, Classe |
| Vórtice Enfurecido | Dano de Golpe | Dano, Raça |
| Retaliação | — | — |
| Tajo Violento | Dano de Golpe | Dano, Raça |
Veneno (2 magias)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Raízes Enredantes | Dano de Golpe, Veneno: 2, Velocidade -75% | — |
| Névoa Venenosa | Dano de Decadência, Veneno: 20 | — |
Decadência (1 magia)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Bomba de Sementes | Dano de Decadência | — |
Cura (1 magia)
| Magia | Efeito | Tags |
|---|---|---|
| Médico de Combate | Cura | Suporte |
Modificadores de magias
O devlog da Mudtek nomeia modificadores que se empilham sobre magias: Carregado (segure para aumentar poder), Perfurante (ignora armadura), Brasas Rápidas (magias mais rápidas), Combustão (estende Queimadura). Estes não são magias separadas — são formas de personalizar o mesmo ícone de magia. Sua Bola de Fogo não é igual à minha se eu pego Combustão e você Carregado.
Cinco slots, três fontes
- Kit de raça — magias iniciais mais cerca de seis magias signature na árvore de raça.
- Árvore de classe — mais cerca de seis magias por cima.
- O mundo — grimórios de loot, vendedores e lugares escondidos. Universais se você atender aos requisitos de atributos.
Uma quarta fonte mais silenciosa: conjuntos de runas em equipamento que concedem magias como procs quando você usa peças suficientes.
Concentração e o loop de ataque básico
Magias custam Concentração. A Concentração se regenera em combate quando você acerta ataques básicos. Um Mago que nunca usa a arma racial vai passar fome na barra que financia a magia elemental. O híbrido é o ponto: machado de Minotauro em magia de terra, espada ou besta humana em fogo, cajado de Fada em técnicas de Lutador.
Não equipe cinco nukes de cooldown longo sem cola de ataque básico. Se a Concentração acabar antes do combate terminar, a rotação está errada — não o build.
Efeitos de estado e você
Debuffs de inimigos documentados: Queimadura, Frio, Veneno, Sangramento. Buffs de jogadores nomeados incluem Fúria, Aceso e Inoculação. Construa a barra de cinco magias em torno de um plano de estado. Um Mago Minotauro documentado (Tremor de Terra) espalha fogo e proca enquanto inimigos estão ardendo. Um Mago Humano converte fogo existente em nukes de alvo único. Isso é uma conversa de grupo, não duas pessoas pressionando o mesmo botão.
O que esta página não fará
Sem nomes de magias inventados fora das 46 documentadas. Sem tabelas de modificadores falsas. Sem afirmação de que cada magia no design de mais de 300 já está nomeada. Quando a Mudtek publicar mais, esta página cresce. Até então, a barra de cinco slots, o loop de Concentração e os modificadores na mesa são o que você realmente joga.
Leia Sistemas de Combate para como atordoamento e pose interagem com dano de magias. Leia Itens e Grimórios para requisitos de atributos e livros criados. O Hub de Guias é o mapa de tudo mais.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Quantas magias posso equipar por vez?
Cinco. Mais de 300 existem no design completo; 46 estão documentadas de builds de demo e playtest. O limite de cinco slots é a restrição que torna builds interessantes.
Como a Concentração se regenera?
Em combate, quando você acerta ataques básicos. Não é um recurso fora de combate que você ignora. Uma barra pesada de magias sem ataques básicos é como você seca no meio do combate.
O que são modificadores de magias?
Mods como Carregado, Perfurante, Brasas Rápidas e Combustão mudam o comportamento. Sua Bola de Fogo não é idêntica à de outro jogador se você pega modificadores diferentes.
Quais magias aplicam efeitos de estado?
Debuffs documentados: Queimadura (Fogo), Frio (Gelo), Veneno (Veneno), Sangramento (Físico). Baforada de Dragão aplica Queimadura: 8. Raízes Enredantes aplica Veneno: 2 mais lentidão.
Qualquer classe pode usar qualquer magia?
Árvores de raça e classe limitam suas opções iniciais de cinco magias. Grimórios do mundo são universais se você atender aos requisitos de atributos. Conjuntos de runas adicionam magias proc.
Quantas escolas elementais existem?
Onze: Físico, Fogo, Gelo, Terra, Água, Natureza, Éter, Fúria, Veneno, Decadência e Cura. Cada escola tem pelo menos uma magia documentada; algumas têm dez.