Raças confirmadas de Dimraeth
Minotaur, Human, Elf e Fairy. Elf é a raça nova do acesso antecipado; mais quatro nomes 1.0 continuam inéditos.
Raça em Dimraeth é o corpo com o qual você luta, não um slider de retrato. A Mudtek é explícita: um Minotaur continua um frontliner pesado de machado mesmo numa classe ranged; uma Fairy continua uma caster de cajado mesmo como Brawler. Esta página cobre as quatro raças confirmadas. A meta de 1.0 é oito. Os outros quatro nomes não estão listados aqui porque não foram publicados. O acesso antecipado na Steam é 15 de setembro de 2026; trate isto como um arquivo pré-lançamento.
Pareie o que ler aqui com uma classe. As classes confirmadas são Brawler, Magician e Shadow — Shadow é a terceira classe nomeada no post de 2 de setembro de 2026, sem kit publicado. A combo é um arquétipo com árvore e passiva próprias. Iniciantes ainda devem começar pelos builds iniciais e pela criação de personagem, depois checar o XP no planejador de arquétipos. Rostos que você encontra em Earlwood ficam em NPCs. Volte ao hub de personagens quando precisar do mapa inteiro.
O mesmo post de 2 de setembro coloca opções masculino/feminino para cada raça. Isso é slider de corpo, não uma quinta raça. Não trate “female Minotaur” como identidade extra na grade 8×6.
Minotaur
Minotaurs são a primeira raça de produção que a Mudtek mostrou por completo, e continuam o corpo mais bem documentado do jogo.
Aparência e origem. Têm 7–10 pés, cabeça de touro, com chifres que podem ter vários pés. A terra natal é os Boulder Fel Barons, um bioma duro. A criação é descrita como espartana: disciplina, força, tática. O brief de design não é “bruto sem cérebro.” É uma mistura de soldado frio e berserker em fúria — swings de machado lentos, largos e satisfatórios, com wind-up de verdade.
Kit de combate. Magia de terra, charge e quake ficam no lado racial. Suporte de comando de campo e skills de curto alcance fazem parte da mesma árvore. A identidade de arma é um machado de batalha enorme. Essa identidade não some se você pegar Magician; feitiços de Minotaur incluem opções que escalam com força, então um caster ainda pende para poder. Em Brawler, a dupla é o arquétipo Vanguard (notas da semana de combate também dizem Horned Vanguard) com stamina bônus em Strength. Em Shadow, o machado continua; esta wiki não inventa um loop furtivo para esse corpo.
Quem deveria pegar. Quem quer aprender poise, stun e Final Attack pela frente. É a dupla iniciante S-tier no hub da tier list quando travada em Brawler. Manga, o ferreiro minotaur exilado em Earlwood, é um lembrete de que a cultura tem mais de um caminho — Praesidiism e chifres cortados — mas isso é história de NPC, não uma segunda raça jogável.
Human
Humanos são o povo mais populoso de Mirkea. O texto oficial enfatiza engenhosidade, adaptabilidade e o hábito de prosperar em ambientes diferentes.
Kit de combate. A fantasia Human publicada é espada e besta com troca no meio da luta. Essa é a identidade de arma racial, do jeito que o machado é a do Minotaur. Feitiços de assinatura vivem na árvore Human; a classe então adiciona grapples de Brawler, elementos de Magician ou o loop ainda inédito de Shadow. Humanos são a outra raça de playtest/demo ao lado de Minotaur, então são o segundo corpo em torno do qual você realmente consegue planejar.
Quem deveria pegar. Jogadores que querem um primeiro personagem flexível sem o trabalho de stun-primeiro do Vanguard. Human Magician é o starter A-tier documentado: armas adaptáveis mais fogo/gelo/relâmpago misturados com golpes. Human Brawler é o híbrido melee opcional — jogável, mas abre mão tanto do gancho de stamina do Vanguard quanto do toolkit elemental de Magician. Human Shadow é uma célula nomeada sem título: a troca de arma continua, o kit de classe não. Veja builds iniciais.
Alaric Audet, o herói popular de 6,4 pés, é uma presença na escala Human no elenco de NPCs, não um template que você precisa copiar.
Elf
Elf é uma raça confirmada e, no post de 2 de setembro de 2026, a raça nova do acesso antecipado. A seleção da demo e dos playtests era Human e Minotaur. Elf agora entra no cliente pago de 15 de setembro, não só no pôster. Também é o arquivo mais fino desta página, de propósito.
O marketing pergunta se você vai “dominar a magia como um elf.” Eldorian, um elf jovem no Guild Hall, luta com lança e feitiço — isso é um kit de NPC, não uma promessa de que Elves jogáveis usam lanças. Nenhuma identidade de arma racial, nenhuma passiva de arquétipo e nenhum exemplo de custo de XP foram publicados do jeito que machado, cajado e o imposto de Strength foram.
Até a Mudtek mostrar essas peças, Elf mais Brawler, Elf mais Magician e Elf mais Shadow ficam sem rank. Não pegue emprestada a lança de Eldorian, não invente um arco e não assuma que Elf Magician é automaticamente S porque o pôster disse “domine a magia.” Elf mais Shadow empilha duas identidades inéditas na mesma ficha; faça isso só se aceitar ler o texto in-game no dia 15. Quando a árvore for pública, esta seção deveria crescer; até lá, honestidade vence um kit falso.
O slider masculino/feminino do post de setembro vale para Elf também. Isso ainda não é um kit de combate.
Fairy
Fairy está confirmada, e o kit que existe é nítido.
Kit de combate. Uma Fairy sempre luta como caster de cajado, mesmo se você escolher Brawler — e mesmo se escolher Shadow. É a mesma regra do Minotaur-mais-machado, apontada para o outro lado. Strength é caro. A comparação da Mudtek: uma Fairy Magician paga bem mais XP para subir Strength do que um Minotaur Brawler, e despejar XP em stats fora do kit reduz os atributos totais no cap. No acesso antecipado esse cap é 25, então o imposto dói mais cedo.
Quem deveria pegar. Fairy Magician combina com a identidade de cajado e fica em B na lista iniciante por causa desse imposto de Strength, não porque a dupla é falsa. Fairy Brawler é o híbrido documentado estranho: grapples e stamina de Brawler num corpo que ainda segura um cajado. Fairy Shadow continua caster de cajado até a Mudtek mostrar o contrário. Os três são células reais. Nenhum é o primeiro personagem mais gentil. Use o planejador de arquétipos antes de tentar “consertar” Strength.
Myrll — pernas de corça, rabo de raposa, exilada da floresta — é um NPC com código fey, não um segundo subtipo de Fairy. Não colapse os dois numa identidade só.
A meta de oito raças no 1.0
O texto da loja e os posts de design miram oito raças jogáveis e seis classes, o que dá quarenta e oito arquétipos no 1.0. Algumas notas dizem “8+”. Esta wiki usa oito como meta e não nomeia as quatro que faltam. Playtests e a demo fechada (15 de julho de 2026) rodaram em Minotaur e Human. Elf foi nomeada como raça nova do acesso antecipado em 2 de setembro de 2026. Fairy é identidade confirmada com documentação desigual. O acesso antecipado é a entrada, numa janela de cerca de 18–24 meses, por um estúdio remoto de cerca de dez pessoas.
Quando uma quinta raça for nomeada, ela vai adicionar seis arquétipos novos, não um figurino. Volte a esta página então. Até lá, escolha entre os quatro corpos acima, pareie-os em classes — Brawler, Magician ou Shadow — e ignore linhas vazias.
Feitiços raciais ainda alimentam a mesma luta de todo mundo: cinco feitiços equipados, stamina mais Concentration, Final Attack no terceiro hit, poise e stun, stacks de Burning, Chill, Poison e Bleeding. Raça decide a arma que você não pode largar. Classe decide como você gasta os medidores. A dupla decide a terceira árvore. Esse é o argumento racial inteiro, e é por isso que esta página recusa escrever ficção nas vagas em branco.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Qual a altura dos Minotaurs em Dimraeth?
O texto oficial os coloca entre 7 e 10 pés, cabeça de touro, com chifres longos e curvos. São frontliners dos Boulder Fel Barons, não mascotes de quadrinho.
Humanos só lutam com espadas?
Não. O kit Human publicado troca espada e besta no meio da luta. A classe então adiciona combate próximo de Brawler, misturas elementais de Magician ou o loop ainda inédito de Shadow.
Fairy é caster mesmo como Brawler?
Sim. Raça é o kit-base. Uma Fairy sempre luta como caster de cajado, mesmo em Brawler ou em Shadow. Strength também é caro nesta raça.
O que de fato está confirmado sobre Elves?
Elf é a raça nova do acesso antecipado nomeada em 2 de setembro de 2026. É vendida como mestre da magia. Identidade de arma, passivas e custos de XP ainda não foram publicados. A lança de Eldorian é um kit de NPC, não o seu.
Quando as outras quatro raças serão nomeadas?
Durante o acesso antecipado. Oito raças é a meta de 1.0. Esta página adiciona linhas quando a Mudtek publicar identidades — não antes.
Qual raça é a escolha iniciante mais segura?
Minotaur, travado em Brawler (Vanguard). Human Magician é a alternativa documentada. Elf e Shadow ainda não têm kit para um primeiro personagem. Veja builds iniciais.