Classes confirmadas de Dimraeth
Brawler, Magician e Shadow. Mais três classes 1.0 continuam sem nome.
Classe em Dimraeth é a segunda árvore, não um substituto da raça. Brawler não tira o machado de um Minotaur. Magician não tira o cajado de uma Fairy. Shadow, nomeada em 2 de setembro de 2026, também não troca a arma racial — e esta wiki não vai inventar o loop dela. Cada classe adiciona um loop de combate, um punhado de feitiços de assinatura e — quando pareada — uma terceira árvore de arquétipo mais uma passiva única.
Três classes estão confirmadas: Brawler, Magician e Shadow. A meta de 1.0 é seis. Esta página não vai inventar os outros três nomes. O acesso antecipado na Steam é 15 de setembro de 2026. A demo fechada em 15 de julho de 2026 e os playtests usaram só o recorte Brawler + Magician. Shadow é a terceira classe nomeada do post de conteúdo do acesso antecipado; o kit ainda não foi publicado.
Leia raças antes de travar uma dupla. Elf foi nomeada como nova raça do acesso antecipado no mesmo post de 2 de setembro; o kit dela também está inédito, e a lança de Eldorian é NPC. Planos de iniciante ficam em builds iniciais. As letras ficam no hub da tier list. A ordem de criação é criação de personagem e depois o planejador de arquétipos. Como os medidores realmente se sentem é o guia de combate. Volte ao hub de personagens ou ao elenco de NPCs para os rostos de Earlwood.
Brawler
Texto oficial: o Brawler é um especialista de combate próximo que mistura golpes de arma com técnicas ferais e instintivas. Grappling, ataques rápidos e movimento imprevisível são a fantasia. O corpo é levemente armado e ágil. O recurso é stamina implacável. O trabalho é sobrecarregar gente no melee caótico, não se esconder atrás de um tower shield que não existe no kit.
O que Brawler adiciona em qualquer raça.
- Uma árvore de classe de cerca de seis feitiços de assinatura por cima do kit racial.
- Permissão para viver no alcance de grapple. Poise e stun importam aqui; você não pode tratar cada swing como cancelável.
- Um loop de stamina primeiro. Esquivas, bloqueios, parries, grapples e ataques todos puxam da mesma barra de compromisso.
- Em Minotaur, a dupla é Vanguard: stamina bônus sempre que você upa Strength, e um caminho de keystone documentado que pode converter ataques básicos em Blunt para o acúmulo oculto de stun encher mais rápido. Notas da semana de combate também chamam essa combo de Horned Vanguard.
O que Brawler não faz.
- Não muda a arma racial. Fairy Brawler ainda segura um cajado. Human Brawler ainda tem espada e besta. Minotaur Brawler ainda tem o machado.
- Não concede as misturas publicadas de fogo/gelo/relâmpago de Magician.
- Não torna o XP fora do kit grátis. Uma Fairy Brawler ainda paga o imposto de Strength.
- Não é Shadow. Brawler é o recorte da demo. Shadow é o nome novo, sem barra publicada.
Quem deveria pegar. Jogadores que querem aprender combate Souls-lite de dentro do wind-up do inimigo. Minotaur Brawler é o build inicial S-tier para iniciantes. Human Brawler é o híbrido opcional se você gosta mais da troca de armas do que do trabalho de stun do Vanguard. Fairy Brawler é a estranheza documentada — caster de cajado numa classe de grappler — e é um segundo ou terceiro personagem, não o primeiro.
Magician
Texto oficial: o Magician empunha magia elemental para aprimorar o combate, misturando feitiços sem costura com golpes de arma. Fogo, gelo e relâmpago são os elementos publicados. O Magician se adapta para explorar fraquezas e golpeia com poder arcano e precisão marcial. Isto não é uma classe de torreta na linguagem da loja, e não é uma classe de torreta no loop de combate.
O que Magician adiciona em qualquer raça.
- Ferramentas elementais que plantam Burning e Chill (Poison e Bleeding também existem como stacks; Magician é o caminho elemental publicado mais limpo).
- Uma árvore de classe de cerca de seis feitiços que sentam na barra de cinco slots com o kit racial.
- Um loop de Concentration. Stamina ainda é esforço físico; Concentration é feitiços. Em combate, Concentration volta quando ataques básicos acertam. Você tece. Não fica parado esvaziando a barra.
- Opções de feitiço que escalam com força quando a raça é Minotaur, então um Minotaur Magician continua um frontliner de machado em vez de um cajado de backline.
O que Magician não faz.
- Não substitui a arma racial. Humanos ainda trocam espada e besta. Minotaurs ainda trazem o machado. Fairies ainda trazem o cajado — Magician é a classe que combina com essa identidade em vez de brigar com ela.
- Não te dá o gancho de stamina-em-Strength do Vanguard. Essa passiva é uma feature de arquétipo Brawler.
- Não deixa você equipar o pool inteiro de 300 e tantos feitiços. Cinco slots. Variedades de apertar, segurar para carregar e canalizar existem; alguns feitiços guardam cargas extras. Grimórios no mundo adicionam magia universal se você cumprir requisitos de atributo depois.
Quem deveria pegar. Jogadores que querem o segundo recurso (Concentration) no primeiro dia. Human Magician é o starter A-tier documentado. Minotaur Magician é o híbrido opcional para quem já entende o machado. Fairy Magician combina com a fantasia de caster de cajado e fica em B na lista iniciante porque Strength é caro — não “consertem” isso. Elf Magician fica sem rank até o kit de Elf ser público; marketing não é árvore. Elf mais Magician empilha uma raça nova do acesso antecipado numa classe documentada — melhor do que Elf mais Shadow, que empilha dois arquivos finos.
Shadow
Shadow é a terceira classe nomeada. O post de 2 de setembro de 2026 da Mudtek a lista como classe nova do acesso antecipado. A demo e os playtests não ofereciam Shadow na seleção: o recorte jogável era Brawler e Magician. Este arquivo trata o nome como fato e o kit como inédito.
O que está confirmado.
- O nome Shadow.
- O lugar na grade: uma das seis classes da meta de 1.0, agora a terceira identidade publicada.
- O mesmo chão de combate de todo mundo. Cinco feitiços. Stamina mais Concentration. Final Attack no terceiro hit. Poise e stun. Stacks de Burning, Chill, Poison e Bleeding. A classe nova não ganha um modo furtivo inventado nesta wiki.
- A arma racial continua. Minotaur Shadow ainda é um corpo de machado. Human Shadow ainda troca espada e besta. Fairy Shadow ainda segura o cajado. Elf Shadow empilha duas identidades cujo kit ainda não foi mostrado — lança de Eldorian continua NPC.
O que esta seção não inventa.
Nenhum multiplicador de stealth. Nenhuma barra de “vanish”. Nenhum título de arquétipo no estilo Vanguard. Nenhuma tabela de XP. Nenhuma afirmação de que Shadow é Ranger, Assassin, Rogue ou um Brawler mais escuro. Se um guia da comunidade preencher isso, está chutando. Quando a Mudtek publicar o loop — feitiços de assinatura, recurso, passiva de dupla — esta seção cresce. Até lá, honestidade vence fanfic.
O que Shadow não faz (mesmo sem o kit).
- Não substitui raça. Você ainda escolhe Minotaur, Human, Elf ou Fairy primeiro.
- Não apaga Brawler nem Magician. Esses dois continuam o núcleo documentado da demo.
- Não é personagem obrigatório do primeiro dia. O guia para iniciantes ainda aponta Minotaur Brawler e Human Magician como começos seguros.
- Não muda as regras de sessão. Coop continua 1 a 8 online em peer-to-peer, sem split-screen e sem servidores dedicados. Solo é totalmente suportado. A Mudtek é um time remoto de cerca de dez pessoas.
Quem deveria pegar — e quem deveria esperar. Pegue Shadow no acesso antecipado se você aceita ler o texto in-game no dia 15 e montar a barra sem um guia pré-pronto. Espere se o seu primeiro personagem precisa de um plano de XP. O cap de nível no acesso antecipado é 25; gastar esse teto num loop que esta wiki não consegue nomear é como pagar imposto no escuro. Use o planejador de arquétipos para ver as células nomeadas — Shadow ganha coluna, não ganha título inventado.
Como a classe muda a barra de cinco feitiços
Toda classe, inclusive as três classes 1.0 sem nome e inclusive Shadow, ainda vai viver dentro da mesma luta:
- Cinco feitiços equipados.
- Stamina mais Concentration.
- Final Attack no terceiro hit.
- Poise e stun.
- Stacks: Burning, Chill, Poison, Bleeding nos inimigos; Rage, Kindled, Inoculation como exemplos dos seus próprios buffs.
Brawler gasta essa estrutura em grapples, movimento de armadura leve e (no Vanguard) stun Blunt. Magician gasta em tecelagens elementais de arma que recarregam Concentration com basics. Shadow gasta de um jeito que ainda não foi publicado. Até a Mudtek mostrar esse jeito, não há o que escrever no terceiro loop.
Nota de party: no coop drop-in de 1 a 8 jogadores, misturar stun de Brawler com stacks de Magician continua o núcleo documentado de duas classes. Um terceiro jogador em Shadow é uma porta extra, não um motivo para quatro pessoas clonarem um kit invisível. Quatro Magicians todos esperando Concentration sem ninguém acertar basics continua uma leitura ruim do loop.
A meta de seis classes no 1.0
Seis classes no 1.0 vezes oito raças são quarenta e oito arquétipos. Demo e playtest usaram Brawler e Magician (às vezes chamado de mage de passagem). Esta wiki usa Magician, o nome oficial do site, Brawler, o nome oficial de lutador, e Shadow, o terceiro nome do post de 2 de setembro. As três classes restantes entram no acesso antecipado. Cada uma vai adicionar oito arquétipos novos, não quatro botões extras nas árvores existentes.
Nomear Shadow não preenche a grade. Não invente o quarto, o quinto ou o sexto nome. Quando a próxima classe for nomeada, atualize esta página, o explicador de arquétipos e o hub da tier list. Até lá, escolha Brawler, Magician ou Shadow, pareie com uma raça e leve a dupla para o combate. Classe é o loop. Raça é a arma que você não pode largar. As três sem nome podem esperar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Brawler usa armadura pesada?
Não. O texto oficial chama Brawlers de levemente armados e ágeis. Eles dependem de stamina, grapples e combate próximo, não de uma identidade de tower shield.
Magician só luta à distância?
Não. Magician mistura fogo, gelo e relâmpago com golpes de arma. A Concentration em combate também volta quando ataques básicos acertam, então a classe quer uma tecelagem, não uma torreta.
Quantas classes vão existir no 1.0?
Seis, pareadas com oito raças para 48 arquétipos. Os nomes confirmados hoje são Brawler, Magician e Shadow. As três que faltam não são listadas aqui. A demo só tinha Brawler e Magician.
Qual classe é melhor para segurar stun no coop?
Brawler, especificamente Minotaur Brawler (Vanguard), que tem a conversão Blunt documentada para acúmulo de stun. O trabalho de Magician são stacks elementais, não esse keystone. Shadow ainda não tem kit publicado.
Posso jogar Magician como Minotaur?
Sim. Você guarda o machado e ganha misturas elementais de arma mais feitiços que escalam com força. Não ganha a passiva de stamina-em-Strength do Vanguard. Veja builds iniciais.