Clases confirmadas de Dimraeth
Brawler, Magician y Shadow. Tres clases de 1.0 siguen sin nombre.
La clase en Dimraeth es el segundo árbol, no un reemplazo de la raza. Brawler no le quita el hacha a un Minotaur. Magician no le quita el staff a un Fairy. Cada clase añade un loop de combate, un puñado de hechizos signature y — al emparejarse — un tercer árbol de arquetipo más una pasiva única.
Tres clases están confirmadas: Brawler, Magician y Shadow. El objetivo de 1.0 es seis. Esta página no va a inventar los otros tres nombres. El acceso anticipado en Steam es el 15 de septiembre de 2026. La demo y el playtest usaron solo Brawler y Magician. Shadow se nombró el 2 de septiembre de 2026 como la tercera clase de EA; el kit todavía no está publicado.
Lee razas antes de cerrar un par. Los planes para principiantes están en builds iniciales. Las letras están en el hub de tier list. El orden de creación es creación de personaje y después el planificador de arquetipos. Cómo se sienten las barras de verdad es la guía de combate. Vuelve al hub de personajes o al roster de NPCs por las caras de Earlwood.
Brawler
Copy oficial: el Brawler es un especialista de combate cercano que mezcla golpes de arma con técnicas ferales e instintivas. La fantasía son agarres, ataques rápidos y movimiento impredecible. El cuerpo está ligeramente armado y es ágil. El recurso es aguante implacable. El trabajo es abrumar gente en melee caótico, no esconderse detrás de un tower shield que no existe en el kit.
Qué añade Brawler en cualquier raza.
- Un árbol de clase de unos seis hechizos signature encima de tu kit racial.
- Permiso para vivir en rango de agarre. Poise y stun importan aquí; no puedes tratar cada swing como cancelable.
- Un loop de aguante primero. Esquives, bloqueos, parrys, agarres y ataques tiran todos de la misma barra de compromiso.
- En Minotaur, el par es Vanguard: aguante extra cada vez que subes Strength, y un camino de keystone documentado que puede convertir ataques básicos a Blunt para que la acumulación oculta de stun se llene más rápido. Las notas de la semana de combate también llaman a ese combo Horned Vanguard.
Qué Brawler no hace.
- No cambia el arma racial. Fairy Brawler igual sostiene un staff. Human Brawler igual tiene espada y ballesta. Minotaur Brawler igual tiene el hacha.
- No otorga las mezclas publicadas de fuego/hielo/rayo con arma de Magician.
- No hace gratis el XP off-stat. Un Fairy Brawler igual paga el impuesto de Strength.
- No es Shadow. La demo no te dio un tercer árbol de sigilo disfrazado de Brawler.
Quién debería tomarlo. Jugadores que quieren aprender combate souls-lite desde adentro del wind-up del enemigo. Minotaur Brawler es el build inicial S para principiantes. Human Brawler es el híbrido opcional si te gusta más el cambio de armas que el trabajo de stun de Vanguard. Fairy Brawler es la rareza documentada — caster de staff en una clase de grappler — y es un segundo o tercer personaje, no un primero.
Magician
Copy oficial: el Magician empuña magia elemental para potenciar el combate, mezclando hechizos con golpes de arma sin costura. Fuego, hielo y rayo son los elementos publicados. El Magician se adapta para explotar debilidades y golpea con poder arcano y precisión marcial. Esto no es una clase torreta en el lenguaje de la tienda, y no es una clase torreta en el loop de combate.
Qué añade Magician en cualquier raza.
- Herramientas elementales que siembran Burning y Chill (Poison y Bleeding también existen como stacks; Magician es el camino elemental publicado más limpio).
- Un árbol de clase de unos seis hechizos que se sientan en la barra de cinco slots con tu kit racial.
- Un loop de Concentration. El aguante sigue siendo esfuerzo físico; Concentration son hechizos. En combate, Concentration vuelve cuando conectan ataques básicos. Tejes. No te quedas quieto y vacías la barra.
- Opciones de hechizo que escalan con Strength cuando la raza es Minotaur, así que un Minotaur Magician se queda como frente de hacha en vez de un staff de retaguardia.
Qué Magician no hace.
- No reemplaza el arma racial. Los Human igual cambian espada y ballesta. Los Minotaur igual traen el hacha. Los Fairy igual traen el staff: Magician es la clase que encaja con esa identidad en vez de pelearla.
- No te da el gancho de aguante-al-subir-Strength de Vanguard. Esa pasiva es una feature de arquetipo Brawler.
- No te deja equipar todo el pool de 300 hechizos o más. Cinco slots. Existen variedades de pulsar, hold-to-charge y channel; algunos hechizos guardan cargas extra. Los grimorios del mundo añaden magia universal si más adelante cumples requisitos de atributos.
Quién debería tomarlo. Jugadores que quieren el segundo recurso (Concentration) el día uno. Human Magician es el starter A documentado. Minotaur Magician es el híbrido opcional para gente que ya entiende el hacha. Fairy Magician encaja con la fantasía de caster de staff y queda en B en la lista para principiantes porque Strength es caro: no lo «arregles». Elf Magician está sin rango hasta que el kit Elf sea público; el marketing no es un árbol.
Shadow
Shadow es la tercera clase con nombre. Mudtek la listó el 2 de septiembre de 2026 en la actualización de contenido de acceso anticipado, rumbo al 15 de septiembre. La demo pública (cerrada el 15 de julio de 2026) y los playtests usaron solo Brawler y Magician. Shadow no es un rumor de Discord. Tampoco es un kit publicado.
Qué está confirmado.
- El nombre: Shadow.
- El momento: post de contenido de EA del 2 de septiembre.
- El lugar en la aritmética: 1.0 sigue siendo seis clases. Nombrar Shadow no llena la grilla. Quedan tres clases sin nombre. No inventamos Ranger, Cleric, Assassin ni ningún apodo de marketing.
- Vive en la misma pelea que las otras dos: cinco hechizos, aguante, Concentration, Final Attack en el tercer golpe, poise y stun. La clase no te saca de esas barras.
Qué esta página no va a inventar.
No hay loop publicado. No hay multiplicadores de stealth. No hay árbol de arquetipo con nombre — no es Vanguard, no es «Horned Shadow». No hay lista de hechizos, no hay pasiva de un atributo, no hay tabla de XP. Si una guía te vende un kit de asesino, un pet de sigilo o un dodge infinito para Shadow, está adivinando. El planificador de arquetipos pone celdas Shadow en cada raza confirmada sin título inventado. Cuando Mudtek publique el loop, esta sección crece. Hasta entonces, la honestidad gana a un fantasy kit.
Quién debería tomarlo. Jugadores que quieren una tercera puerta el día uno y aceptan leer el kit en el cliente. No es un primer personaje obligatorio. Minotaur Brawler y Human Magician siguen siendo los arranques documentados. Shadow más cualquier raza — Minotaur, Human, Elf o Fairy — es un par sin rango hasta que existan notas públicas. No lo uses para «arreglar» un Fairy ni para fingir que Eldorian te prestó la lanza.
Lee la lista de contenido de EA si solo necesitabas el anuncio. Vuelve a esta página cuando el estudio muestre cómo Shadow gasta las barras.
Cómo la clase cambia la barra de cinco hechizos
Cada clase, incluidas las tres de 1.0 sin nombre y la Shadow recién nombrada, igual va a vivir adentro de la misma pelea:
- Cinco hechizos equipados.
- Aguante más Concentration.
- Final Attack en el tercer golpe.
- Poise y stun.
- Stacks: Burning, Chill, Poison, Bleeding en enemigos; Rage, Kindled, Inoculation como ejemplos de tus propios buffs.
Brawler gasta esa estructura en agarres, movimiento de armadura ligera y (en Vanguard) stun Blunt. Magician la gasta en tejidos de arma elemental que recargan Concentration con basics. Shadow la va a gastar de alguna forma que todavía no está escrita. Hasta que Mudtek publique ese loop, no hay una tercera rotación que copiar.
Nota de party: en coop drop-in de 1–8, mezclar stun de Brawler con stacks de Magician es el núcleo documentado de dos clases. Cuatro Magician todos esperando Concentration sin que nadie conecte basics es una mala lectura del loop. Un Shadow extra no arregla esa lectura hasta que sepamos qué hace.
El objetivo de seis clases en 1.0
Seis clases en 1.0 por ocho razas son cuarenta y ocho arquetipos. La demo y el playtest usaron Brawler y Magician (a veces llamado mage de pasada). El 2 de septiembre añadió Shadow. Esta wiki usa Magician, el nombre del sitio oficial, Brawler, el nombre oficial del fighter, y Shadow, el tercer nombre publicado. Las tres clases restantes se van a desplegar en el acceso anticipado. Cada una va a añadir ocho arquetipos nuevos, no cuatro botones extra en los árboles existentes.
Cuando se nombre una cuarta clase, actualiza esta página, el explicador de arquetipos y el hub de tier list. Hasta entonces, elige Brawler, Magician o Shadow, emparéjalo con una raza y lleva el par al combate. La clase es el loop. La raza es el arma que no puedes soltar. Las tres sin nombre pueden esperar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Dimraeth.
¿Brawler usa armadura pesada?
No. El copy oficial llama a los Brawler ligeramente armados y ágiles. Confían en aguante, agarres y combate cercano, no en una identidad de tower shield.
¿Magician solo pelea a rango?
No. Magician mezcla fuego, hielo y rayo con golpes de arma. Concentration en combate también vuelve cuando conectan ataques básicos, así que la clase quiere un tejido, no una torreta.
¿Cuántas clases van a existir en 1.0?
Seis, emparejadas con ocho razas para 48 arquetipos. Hoy Brawler, Magician y Shadow son los nombres confirmados. El resto se despliega durante el acceso anticipado. La demo solo tenía Brawler y Magician.
¿Shadow está documentado por completo?
No. El post del 2 de septiembre de 2026 lo nombró como clase nueva de acceso anticipado. Esta wiki no va a inventar un kit de stealth. Cuando Mudtek publique el loop, esta página va a crecer.
¿Qué clase es mejor para sostener stun en coop?
Brawler, en concreto Minotaur Brawler (Vanguard), que tiene la conversión documentada a Blunt hacia acumulación de stun. El trabajo de Magician son stacks elementales, no ese keystone. Shadow no tiene un kit de stun publicado.
¿Puedo jugar Magician como Minotaur?
Sí. Conservas el hacha y ganas mezclas de arma elemental más hechizos que escalan con Strength. No obtienes la pasiva de aguante-al-subir-Strength de Vanguard. Ver builds iniciales.