Herramientas

Planificador de arquetipos de Dimraeth

Solo los pares nombrados de raza × clase, más la advertencia de XP de Phillip. Sin roster inventado.

Última actualización:

Planificador de arquetipos

Un arquetipo en Dimraeth es raza + clase, no una skin cosmética sobre un árbol compartido. El post de Steam de noviembre de 2025 de Phillip es la biblia de sistemas: cada par recibe su propio árbol de habilidades, hechizos y pasivas que ningún otro par puede tomar, y una pasiva de arquetipo que endulza un atributo. El objetivo de 1.0 es ocho razas × seis clases = 48 arquetipos. El acceso anticipado del 15 de septiembre de 2026 no va a soltar los 48 el día uno.

Este planificador solo tabla pares que Mudtek ha nombrado. Razas confirmadas: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Clases confirmadas: Brawler, Magician, Shadow. Eso es una grilla de 12 celdas, no una de 48. Las cuatro razas y tres clases que faltan se quedan en blanco a propósito. Elf se nombró como raza nueva de EA el 2 de septiembre de 2026; el kit sigue sin publicarse. Shadow es la tercera clase con nombre; la demo fue solo Brawler y Magician. No inventamos un kit de stealth ni un título de arquetipo para esas celdas. Para sabor, kit y detalle del orden de creación, sal de esta herramienta y lee creación de personaje, razas, clases y la lista de builds iniciales.

Roster confirmado (solo nombres)

SlotNombres confirmadosTodavía sin nombre
Razas (8 en 1.0)Minotaur, Human, Elf, Fairy4
Clases (6 en 1.0)Brawler, Magician, Shadow3
Arquetipos en 1.048 planeadosLa mayoría
Abridor de la demo (abril 2026)Minotaur, Human × Brawler, Mage/MagicianElf, Shadow y los nombres posteriores

El copy de la tienda sigue vendiendo el destino (48 árboles únicos, más de 300 hechizos, cinco equipados a la vez). Tu personaje de septiembre es un subconjunto. El tope de nivel de EA es 25. No rolees una «séptima clase secreta» que viste en una filtración de concepto.

Pares confirmados de raza × clase

Cada celda de abajo es math legal: cada raza confirmada puede tomar cada clase confirmada. Los títulos de arquetipo con nombre aparecen solo donde Phillip los publicó. Shadow no tiene título oficial en ninguna fila.

Raza \ ClaseBrawlerMagicianShadow
MinotaurVanguard. Frente de hacha. Pasiva de arquetipo: aguante extra cuando subes Strength.Par confirmado. Los Minotaur Magician igual se recuestan en el kit racial de tierra y en hechizos que escalan con Strength. Aquí no se publica un título oficial extra.Par confirmado. Sin título oficial. No inventamos un Vanguard de sigilo ni un loop de stealth.
HumanPar confirmado. El kit racial Human cambia espada y ballesta; Brawler igual superpone un árbol de clase sobre ese kit. Aquí no se publica un título oficial de arquetipo.Par confirmado. El ejemplo documentado del lado caster frente a Vanguard. Aquí no se publica un título oficial extra.Par confirmado. Sin título oficial. El kit Human sigue siendo espada y ballesta hasta que Shadow muestre otra cosa.
ElfPar confirmado. El copy de la tienda enmarca a los elf como capaces de magia; Brawler sigue siendo una elección off-kit válida, con impuestos de XP si fuerzas stats de melee. Aquí no se publica un título oficial.Par confirmado. Probablemente la lectura caster «on-kit», pero este planificador no va a inventar un nombre de árbol.Par confirmado. Kit Elf y kit Shadow ambos delgados. Sin título oficial. La lanza de Eldorian es de NPC.
FairyPar confirmado. Un Fairy siempre pelea como caster de staff, incluso en Brawler. Strength es una estadística secundaria cara. Aquí no se publica un título oficial.Par confirmado. El ejemplo de XP de Phillip: un Fairy Magician paga mucho más para subir Strength que un Minotaur Brawler.Par confirmado. El Fairy sigue siendo caster de staff. Shadow no cambia eso. Sin título oficial.

La raza es el kit base. La clase es el segundo kit. Un Minotaur Magician sigue siendo un cuerpo pesado, adyacente al hacha, tirando magia inclinada a tierra. Un Fairy Brawler sigue siendo un caster de staff que compró un árbol Brawler, no un tanque de puños chiquito. Un Fairy Shadow sigue siendo un caster de staff. Si esa frase te molesta, elige una celda on-kit en vez de pelear la idle stance racial.

Consejo de costo de XP (este es el planificador de verdad)

Los atributos cuestan XP. El precio de cada punto lo fija sobre todo tu par raza–clase. Volcar XP en estadísticas secundarias no hace un híbrido inteligente. Hace un personaje con menos puntos de atributo totales al tope, porque pagaste de más por punto. El tope de EA es 25. El ejemplo de Phillip es toda la lección: Strength es barato y productivo en un Minotaur Brawler (Vanguard incluso gana aguante extra cuando sube Strength) y dolorosamente caro en un Fairy Magician.

Reglas prácticas que siguen de ese post, no de un sim oculto:

  1. Encuentra el atributo primario que el árbol está empujando. La pasiva de arquetipo te lo dice. Vanguard apunta a Strength. Si tu par no ha sido nombrado — cualquier celda Shadow, por ejemplo — mira qué stat escala de verdad el kit racial y los hechizos de clase, o espera el texto del cliente.
  2. Compra primero las stats baratas on-kit. Obtienes más puntos, más valor de pasiva y gates de grimorios que realmente puedes pasar. Los hechizos universales crafteados igual chequean atributos.
  3. Trata las estadísticas secundarias como un impuesto, no como un quiz de personalidad. Un punto para usar un grimorio específico es una decisión. Un stack de 20 de Strength en un Fairy Magician es cómo pierdes el tope de nivel 25.
  4. No planifiques alrededor de clases sin nombre. No puedes pre-gastar un árbol extra de clase sin nombre que esta wiki no tiene permitido inventar. Tampoco puedes pre-gastar un árbol Shadow que Mudtek todavía no publicó. Rerollea cuando el estudio nombre el loop.
  5. La identidad de coop viene de celdas distintas, no de cuatro personas clonando Vanguard. Empareja un Minotaur Brawler de frente con un Human Magician para que el party use de verdad dos árboles. Un Shadow extra no arregla un party de cuatro Magician hasta que sepamos qué hace. Lee builds iniciales para splits más seguros de primera hora.

Qué stats subir en los pares nombrados

ParSube estasEvita por defecto
Minotaur Brawler (Vanguard)Strength, y las stats adyacentes a aguante que el árbol liste al ladoEstadísticas secundarias de caster que el kit racial no alimenta
Minotaur MagicianStats que escalan Magician y alimentan hechizos elementales; conserva suficientes stats de cuerpo para sobrevivir como MinotaurIgnorar Strength por completo si los gates de equipo lo piden, pero no lo reconstruyas como un segundo Vanguard
Minotaur ShadowEspera el kit publicado; gasta como un Minotaur hasta que el árbol de clase hableInventar un dump de stealth o reconstruirlo como Vanguard
Human MagicianStats de Magician primero; stats extra de kit solo si el cambio de espada y ballesta Human forma parte de la rotaciónStacks de Strength al azar «por híbrido»
Human BrawlerStats melee de Brawler sobre el kit de cambio HumanSpreads completos de caster que pelean contra el árbol de clase
Human ShadowEspera el kit publicado; conserva el swap de espada y ballesta hasta que Shadow muestre otra cosaUn dump de sigilo que esta wiki no puede nombrar
Elf MagicianStats caster on-kitStrength bruto caro a menos que un grimorio realmente pida un dip
Elf BrawlerEspera impuestos de XP; tómalo solo si quieres el kit elf más BrawlerVolcados de stats melee que ignoran el kit elf
Elf ShadowEspera ambos kits. Sin título. La lanza de Eldorian no es tuya.Inventar un árbol de lanza o un S automático
Fairy MagicianStats caster. Strength es el ejemplo caro que Mudtek ya dio.Stackear Strength por defecto
Fairy BrawlerStats caster de todos modos. El kit racial no se vuelve un set de animaciones de brawler.Reconstruirlo como un segundo Vanguard
Fairy ShadowStats caster de todos modos. Shadow no convierte al Fairy en un body melee.Reconstruirlo como un segundo Vanguard o un asesino

El aguante es un recurso de combate, no necesariamente un atributo que ves en la fila de level-up. El aguante extra al subir Strength de Vanguard es un perk de par, no una regla global. Slotea cinco hechizos, no cincuenta. Los árboles raciales aportan un kit inicial más hechizos signature (charge y quake de Minotaur, cambio de arma Human). Los árboles de clase añaden otros más o menos media docena. Los grimorios llenan el resto si tus atributos califican.

Cómo salir de esta página

Ahora deberías tener una celda, una stat primaria y una lista de cosas que no vas a comprar. Lecturas siguientes: creación de personaje para Personas, opciones masculino/femenino y el orden completo de creación, razas y clases para el texto de kit, builds iniciales para loadouts de primera hora y primeros pasos cuando realmente arranques el cliente del 15 de septiembre de 2026. Vuelve aquí cuando Mudtek nombre otra raza o clase, o cuando Shadow tenga un loop; las filas extra serán esos nombres, no placeholders.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Dimraeth.

¿Cuántos arquetipos puedo rolear en el lanzamiento de acceso anticipado?

No 48. Ese número es el objetivo de 1.0. El lanzamiento tiene varias razas y clases. Este planificador solo lista las cuatro razas y tres clases que Mudtek ha nombrado, incluida Shadow como celda solo de nombre.

¿Cuál es el par de arranque documentado más seguro?

Minotaur Brawler (Vanguard) si quieres melee on-kit y Strength barato. Human Magician si quieres una identidad caster documentada. Shadow no tiene un arranque documentado. Ver builds iniciales.

¿Por qué subir Strength en un Fairy Magician es un mal default?

Los costos de XP siguen al par raza–clase. El ejemplo de Phillip es que Strength es mucho más caro para un Fairy Magician que para un Minotaur Brawler, así que volcar estadísticas secundarias baja tus puntos totales al tope 25.

¿Un Fairy Brawler pega como un Minotaur?

No. La raza es el kit base. Los Fairy se quedan casters de staff incluso en Brawler o en Shadow. Compras un árbol de clase, no un esqueleto nuevo.

¿Dónde están las otras cuatro razas y tres clases?

Cuatro razas y tres clases siguen sin nombre en esta wiki. Shadow ya está nombrada. No inventes el resto. Cuando Mudtek publique nombres, ganan filas aquí y en las páginas de razas y clases.

¿Esto es una calculadora de skills en vivo?

No. Es una tabla de pares confirmados y un briefing de costo de XP. No hay una API pública de stats contra la que simular hasta que exista el cliente de acceso anticipado.