Percurso inicial de Dimraeth
Lost Caverns passando por Earlwood até Wildwood expandido — mais Goblin Caves para acesso antecipado de 15 de setembro de 2026.
Este percurso é uma rota, não um despejo de spoilers de cada linha. A coluna vertebral inicial documentada de Dimraeth é Lost Caverns → Earlwood Village → Wildwood Forest. O post da Mudtek de 2 de setembro de 2026 soma um Wildwood expandido e as Goblin Caves. O Steam Early Access está datado de 15 de setembro de 2026. A demo pública que ensinou esta rota fechou em 15 de julho de 2026. Trate o que segue como a região inicial que a Mudtek já nomeou, não como um mapa de campanha 1.0 terminado. Os detalhes de regiões sem atlas falso estão no mapa.
Se você ainda não tem um herói, pare e abra o guia para iniciantes mais criação de personagem. Um percurso não salva uma combinação que você vai odiar por cinquenta horas. As raças confirmadas são Minotaur, Human, Elf e Fairy. As classes confirmadas são Brawler, Magician e Shadow. Minotaur Brawler e Human Magician são oscomeços seguros documentados. Elf e Shadow são portas extras sem kit completo. Depois folheie combate para que stamina, Concentration e o terceiro golpe Final Attack não sejam uma surpresa na primeira caverna.
O material desta página é uma olhada na primeira hora de como o mundo isométrico realmente joga: escolha de personagem, a caverna e o primeiro combate com nome. Use-o para calibrar distância de câmera e timing de golpe. Não o trate como temporizador de speedrun.
Lost Caverns
Você acorda depois de um ritual quebrado que te deu imortalidade que você não entende. Faustas te recruta contra Sylbos, Last of the Ogre Magi, que quer o sítio de poder Dimraeth. As cavernas são o tutorial que finge não ser. Os ataques têm startup. Esquivar custa stamina. Os feitiços custam Concentration, e a Concentration em combate retorna quando ataques básicos acertam. Se você esvaziar a stamina nos primeiros dois golpes, não restará nada para a esquiva ou o Final Attack.
O loot é input para a fortaleza de Faustas, não uma pontuação. Recolle materiais. Não fique na caverna comparando níveis de raridade até ter uma bancada. O equipamento tem raridade e upgrades; não precisa de um drop perfeito para sair. Se um pack parecer uma parede, talvez você tenha entrado em um encontro com nome — revise os combates de chefes antes de queimar comida em um élitro random.
Lista da caverna
- Confirme os controles (teclado, pad ou WASD+mouse) antes do primeiro golpe.
- Mantenha uma contagem de três golpes na cabeça. O terceiro golpe é o Final Attack.
- Depois de uma esquiva, lance um básico para a Concentration voltar.
- Slot cinco feitiços que você consiga pressionar sob pressão. grimórios craftados esperam até você ter atributos.
- Vá embora com materiais e um plano, não com cada slot de bolsa cheio de tralha.
Earlwood Village
Earlwood é a primeira cidade que faz a camada social real. Fale antes de sprintar para Wildwood. Aliados recrutados e edifícios ficam em este mundo. Se você pular entre hosts, leia primeiro co-op: o Manga do seu amigo não é o seu Manga.
As pessoas que o estúdio realmente nomeou:
- Befr — comerciante viajante com caravana, chá e mais alegria do que a floresta merece.
- Manga — ferreiro Minotaur exiliado, chifres cortados, Praesidiism, proteção em vez de conquista.
- Eldorian — jovem elf, lança e feitiço, saudação da Guild Hall.
- Tamsin — encantadora de Aldoria, estandartes, melodias quietas, saúde frágil.
- Alaric Audet — herói folk que a terra já conhece.
- Myrll — exilado na borda da floresta; pernas de corça, cauda de raposa; presa ao fio das dríades.
Deeds são missões curtas. Ensinam sistemas e apresentam essa gente. Faça Deeds no mundo que você pretende guardar. Bounties são chefes repetíveis; são lição de casa para o combate, não um substituto da coluna vertebral de história. Se você só pressionar Bounties, terá loot e nenhuma vila.
Construa algo na fortaleza antes de desaparecer duas horas. Fazendas, pedreiras, poções e refeições cozidas que aumentam vitalidade são o loop, não uma tela de lobby. Invista materiais em instalações de aliados para expandir lojas e crafting. Os romances e missões pessoais existem; também são mundo-dependentes.
Wildwood Forest
Wildwood é onde a região inicial para de te dar a mão. A corrupção é por que você está aqui. O material de demo ata uma missão relacionada a dríades a construir e nomeia o Corrupted Treant como o exame da floresta. Trate a floresta como um exame de stamina mais uma corrida de coleta. Volte para casa para craftear. O loop é explorar → lutar → coletar → construir → subir de nível → grupar.
Combates com nome na rota documentada:
- Monstrous Droop — teste de habilidade precoce. Leia o wind-up. Não abra com cinco feitiços e nenhum básico.
- Corrupted Treant — tese de Wildwood. Ramos varrendo, negação de área, uma razão para ter comida cozida e uma barra de cinco feitiços que você confie.
Não inventamos títulos extras de chefes. Quando acesso antecipado adicionar nomes, esses nomes pertencem à página de chefes, não aqui como rumores.
Senso de mapa, sem atlas falso: Lost Caverns ensina commitment. Earlwood é o hub. Wildwood expandido é a primeira selva que pode matar uma rotação gananciosa. As Goblin Caves são o exame extra que o post de EA realmente nomeou — espaços fechados, um chefe grande para a região, nenhum nome de sala inventado. O teto de nível é 25 e sobe com cada novo ato. Os planos de Early Access da Mudtek também apontam expansão além de Earlwood e Wildwood em uma janela de 18–24 meses. Não espere que este percurso cubra biomas que ainda não estão nomeados.
Co-op nesta rota
Solo é totalmente compatível da caverna até o Treant. Se amigos dropparem, um hostea P2P. Seu nível e bolsas viajam; a história de Earlwood não. Hostea na conexão mais estável. Não há servidor dedicado nem tela dividida. Encontre gente no Discord looking-for-group. Não doe seus flags de Deed a um mundo pickup a menos que você queira.
Uma ordem prática de sessão
- Crie a combinação que você vai mainar. Use o planificador de arquétipos se você estiver olhando para a grade.
- Limpe Lost Caverns sem esvaziar stamina em cada pack.
- Em Earlwood, fale com Befr e Manga, depois faça um Deed antes de uma Bounty.
- Construa ou cozinhe uma vez na fortaleza.
- Entre em Wildwood para coleta e ao Treant só depois que a vila tiver nomes.
- Trate Goblin Caves como exame extra, não como substituto de Earlwood. Leia o mapa antes de colocar flags em um mundo pickup.
- Se o combate for a parede, abra chefes em vez de grindar cego.
- Depois do Treant, vá para casa e construa. O fio de dríades não termina até a fortaleza mudar.
Esta página é a coluna vertebral da primeira região. Para barras, abra Combate. Para equipamento, abra itens e grimórios. Se a demo valeu a espera, está na análise de demo. Para datas e a nota de preço subindo, abra Early Access. O Hub de guias é o mapa; esta página é a primeira hora nesse mapa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
Qual é a primeira região em Dimraeth?
A rota inicial documentada é Lost Caverns, Earlwood Village e Wildwood Forest. O post de 2 de setembro de 2026 soma Wildwood expandido e Goblin Caves. Os biomas posteriores vêm na janela de 18–24 meses.
Devo fazer Deeds ou Bounties primeiro?
Deeds primeiro no mundo que pretendo guardar. As Bounties são chefes repetíveis para prática de combate e materiais, não um substituto da história da vila.
Quais chefes aparecem neste percurso?
Monstrous Droop e o Corrupted Treant, ambos em material de demo. Esta página não inventaria nomes extras.
Posso percorrer a região inicial em solo?
Sim. Solo é totalmente compatível. Co-op é opcional drop-in online de 1–8 jogadores em host P2P. Não há tela dividida.
Os NPCs recrutados viajam com meu herói?
Não. Aliados recrutados e edifícios ficam naquele mundo. Seu nível, equipamento, feitiços e inventário viajam. Leia o guia de co-op antes de pular entre hosts.
Isto é um percurso completo de campanha 1.0?
Não. Steam Early Access é 15 de setembro de 2026. Isto é apenas a região inicial nomeada. Os biomas posteriores são adicionados quando a Mudtek publicar.