Dimraeth O que é um arquétipo
Raça mais classe é uma terceira árvore e uma passiva única — 48 delas no 1.0, não no primeiro dia.
Em Dimraeth, um arquétipo não é um rótulo cosmético num talent pool compartilhado. É a própria dupla raça–classe. Cada dupla documentada ganha a própria árvore de habilidades — uma mistura de raça, classe e a identidade daquela dupla — e uma passiva de arquétipo simples que prende um benefício extra a um atributo. Minotaur Brawler é o exemplo publicado: é um Vanguard, e ganha stamina bônus sempre que Strength é upado. Outros arquétipos não ganham esse gancho. Shadow, a terceira classe nomeada, ainda não tem título nem passiva publicados.
Esta página explica o sistema. Planos concretos de sessão vivem em builds iniciais. As letras vivem no hub da tier list. Armas raciais vivem em raças; loops de classe vivem em classes. Se você está prestes a clicar em confirmar, use a criação de personagem e o planejador de arquétipos.
Três árvores, não uma
As notas da semana de combate da Mudtek dizem sem rodeio: sua raça é uma árvore, sua classe é uma árvore, e a combo destrava uma terceira. Minotaur mais Brawler é Vanguard (essas notas também chamam a combo de Horned Vanguard). O quadro resultante é enorme — mais de 500 nós no exemplo publicado — porque você não está pegando uma spec de uma classe. Está abrindo feitiços de raça, feitiços de classe e nós só da dupla que nenhum outro arquétipo pode pegar.
Árvore de raça. Este é o kit-base no combate, não sabor. Um Minotaur é um frontliner pesado de machado mesmo numa classe mais à distância. Uma Fairy é caster de cajado mesmo como Brawler — e mesmo como Shadow. Humanos trocam espada e besta. Elves foram nomeados como raça nova do acesso antecipado em 2 de setembro de 2026 e são vendidos como mestres da magia; o kit de arma ainda não foi publicado. A lança de Eldorian é NPC.
Árvore de classe. Brawler adiciona combate próximo, grapples, armadura leve e stamina. Magician adiciona fogo, gelo e relâmpago misturados com golpes de arma. Shadow é a terceira classe nomeada no mesmo post de setembro; o loop ainda não foi publicado, e esta wiki não inventa um kit de furtividade. Mais três classes fazem parte da meta de 1.0 e não são nomeadas aqui.
Árvore de arquétipo. É aqui que vivem feitiços e passivas só da dupla. Você não pode respecar um Elf Magician para “nós de Minotaur Brawler.” Se um keystone converte basics em Blunt para stun, isso é história de Vanguard, não história universal de Brawler. Elf Shadow e Minotaur Shadow são células nomeadas sem título: a terceira árvore existe na matemática, não neste artigo.
Fontes de feitiço empilham por cima das árvores. Uma raça traz um kit inicial mais feitiços de assinatura (seis é a conta publicada). Uma árvore de classe adiciona cerca de outros seis. O mundo adiciona mais por grimórios — summons, suporte e utilidade estranha — e conjuntos de runas no equipamento podem conceder feitiços de proc. Você ainda equipa cinco por vez. Os 300 e tantos totais são o pool, não a barra.
A passiva de arquétipo
A passiva é pequena de propósito. Ela não substitui a árvore. Adiciona um benefício extra a um atributo para que upar o stat que a dupla já quer pareça melhor do que upar um stat de turista. O gancho publicado do Vanguard é stamina em Strength. Não inventamos passivas para Human Magician, Fairy Brawler, Elf pairs ou qualquer célula Shadow. Se a Mudtek não nomeou o gancho, esta wiki também não nomeia.
Essa contenção importa para o acesso antecipado. Jogadores vão querer uma tabela de 48 passivas no primeiro dia. Não vão ganhar uma. Ranqueie e planeje só os ganchos que você consegue apontar. O cap de nível no acesso antecipado é 25; um gancho inventado não paga o imposto de XP.
O custo de XP é a dupla, não o jogador
Atributos custam XP. O custo de cada atributo é definido principalmente pela combinação raça–classe. A comparação da própria Mudtek: é bem mais caro para uma Fairy Magician subir Strength do que para um Minotaur Brawler. Se você gastar muito XP empurrando stats fora do kit, termina com menos pontos de atributo totais no cap.
Essa regra é o slider oculto de dificuldade. Um Vanguard que upa Strength está comprando o stat barato e ganhando a passiva. Uma Fairy Magician que “conserta” Strength para se sentir Minotaur está pagando um imposto e encolhendo o resto da ficha. O planejador de arquétipos existe para você ver esse imposto antes de clicar. Shadow ainda não tem exemplo de XP — não chute um.
Não invente o resto da lista de atributos. Strength é o exemplo publicado. Planeje em torno da dupla que você consegue documentar; espere a Mudtek mostrar as outras.
Por que 48 é uma meta de 1.0
O texto da loja e os posts de design concordam na conta: oito raças vezes seis classes são quarenta e oito arquétipos no 1.0, cada um com árvore única e passiva única. Alguns posts dizem “8+” raças; esta wiki segue a meta 8 × 6 = 48 de 1.0 e não inventa nomes extras.
Essa meta não é o elenco do primeiro dia do acesso antecipado. Identidades confirmadas hoje:
- Raças: Minotaur, Human, Elf, Fairy. Elf é a raça nova do post de 2 de setembro. A demo fechada em 15 de julho de 2026 rodou em Minotaur e Human.
- Classes: Brawler, Magician, Shadow. A demo só tinha Brawler e Magician.
Isso é uma grade de doze células nomeadas, não de 48. O resto do elenco 1.0 — quatro raças e três classes — entra durante o acesso antecipado, numa janela de cerca de 18–24 meses, por um estúdio remoto de cerca de dez pessoas. Elf e Fairy são identidades confirmadas com kits parciais (Elf como puxado para magia no marketing; Fairy como caster de cajado com Strength caro). Shadow é um nome sem barra. Não são desculpa para preencher uma planilha com anões, ladinos ou lanças chutados.
Quando uma nova raça ou classe for nomeada, ela não adiciona “alguns nós compartilhados.” Adiciona seis ou oito arquétipos novos, cada um com uma terceira árvore e uma passiva. Nomear Shadow adicionou quatro células (uma por raça confirmada), não um stealth universal. É por isso que esta página recusa stubar as duplas que faltam.
Como ler uma árvore quando mais duplas saírem
- Identifique a arma racial. Se não conseguir nomeá-la, você ainda não tem um kit. Elf ainda falha neste passo.
- Identifique o loop de classe (grappler de stamina versus tecelão elemental de arma versus o loop ainda inédito de Shadow).
- Procure a terceira árvore da dupla e a passiva de um atributo. Vanguard é o único gancho nomeado.
- Confira o XP: quais stats são baratos, quais são impostos de turista. O cap é 25.
- Só então pergunte se a dupla pertence ao hub da tier list ou a um build inicial.
O combate ainda fica por baixo de tudo isso: cinco feitiços, stamina mais Concentration, Final Attack no terceiro hit, poise e stun, stacks de Burning, Chill, Poison e Bleeding. As árvores alimentam essa luta. Não a substituem. Leia o guia de combate quando terminar aqui. O coop é 1 a 8 online em peer-to-peer, sem split-screen e sem servidores dedicados.
Se lembrar uma frase desta página, que seja esta: 48 é o destino de 1.0, Vanguard é o exemplo documentado, Shadow é um nome sem kit, e duplas sem nome não são identidades jogáveis até a Mudtek mostrá-las.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.
O que é um arquétipo em Dimraeth?
A dupla raça–classe. Cada par ganha uma árvore de habilidades única (raça, classe e identidade da dupla) mais uma passiva de arquétipo única. Minotaur Brawler é o exemplo Vanguard. Shadow ainda não tem título publicado.
Todos os 48 arquétipos estarão jogáveis no primeiro dia do acesso antecipado?
Não. Quarenta e oito é a meta de 1.0 a partir de oito raças e seis classes. As identidades confirmadas hoje são quatro raças e três classes. O resto entra durante o acesso antecipado.
Por que o custo de XP do atributo muda por dupla?
A Mudtek define o custo de XP de cada atributo principalmente pela raça–classe. Uma Fairy Magician paga bem mais para subir Strength do que um Minotaur Brawler. Gasto pesado fora do kit reduz os pontos totais no cap. O cap do acesso antecipado é 25.
O que é uma passiva de arquétipo?
Um benefício extra simples ligado a um atributo só daquela dupla. Vanguard (Minotaur Brawler) ganha stamina bônus ao upar Strength. Outras passivas — inclusive qualquer célula Shadow — não são nomeadas aqui porque não foram publicadas.
Como a terceira árvore é diferente das árvores de raça e classe?
Raça é o kit-base e a arma. Classe é o loop de combate. A terceira árvore guarda feitiços e passivas só da dupla que nenhum outro arquétipo pode pegar. Você não pode migrar nós de Vanguard para um Human Magician ou para um Minotaur Shadow.