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Dimraeth Cavernas de Goblins

A segunda nova região de Early Access — combate próximo em caverna com um chefe nomeado e espaços mais apertados que a Wildwood.

Última atualização:

Cavernas de Goblins

As Cavernas de Goblins são uma região de Early Access confirmada na atualização de conteúdo da Mudtek de 2 de setembro de 2026, junto com uma Wildwood expandida. Inimigos goblin haviam aparecido em notas de produção mais antigas; as cavernas transformam isso em um bioma visitável com um chefe principal por região. O Early Access da Steam chega em 15 de setembro de 2026. Esta página cobre o que está realmente confirmado. Sem nomes de salas inventados, sem mapas de corredor falsos.

Leia Sistemas de Combate antes de entrar — combate próximo em caverna premia os mesmos medidores, mas a geometria mais apertada muda quais telégrafos você realmente consegue desviar. Combine isso com a visão geral do mapa para como as cavernas se encaixam na ordem da região inicial.

O que está confirmado

  • As Cavernas de Goblins são uma nova região de Early Access, não uma expansão da Wildwood.
  • Inimigos goblin estavam nas notas de produção do Dimraeth desde o final de 2025.
  • As cavernas têm um chefe principal para esta região, nomeado no mesmo post de 2 de setembro como Wildwood expandida e seu próprio chefe.
  • O ambiente de caverna significa corredores mais estreitos, mais cobertura ambiental e menos linhas de esquiva limpas que na floresta aberta.

Esse é o conjunto de fatos confirmados. Tudo abaixo é inferência do ambiente e do sistema de combate existente — não um mapa de masmorra vazado.

Combate em espaços apertados

Ambientes de caverna mudam como o combate souls-lite é lido:

  • Telégrafos são mais difíceis de ler à curta distância. Um golpe que é claro a médio alcance pode raspar a parede atrás de você em um corredor. Mova-se deliberadamente; não aperte em uma esquina.
  • Gerenciamento de stamina é mais agudo. Espaços apertados premiam bloquear eaparar sobre rolagens de esquiva amplas. Se você tem um Brawler com opção de escudo, esta é a biome para usá-lo.
  • Cinco feitiços ainda se aplicam. A mesma barra de cinco slots que você construiu para Wildwood é sua barra aqui. Traga a mesma lógica de loadout: golpes básicos para Concentração, um Ataque Final no terceiro golpe e um feitiço defensivo ou de movimento que você consegue pressionar sob pressão.
  • Ferramentas elementais de Mago (Fogo, Gelo, Raio) ainda funcionam em corredores. Feitiços de Água e Éter estão documentados na lista de feitiços. Use o terreno.

O que trazer

  1. Comida cozida. A mesma regra da Wildwood e do Treant Corrompido: entre com vitalidade elevada. Combates de caverna não perdoam barras de vida vazias mais do que em mundo aberto.
  2. Poções. Vida Menor, Resistência Menor e Concentração Menor da Mesa de Alquimia. A mesma tríade cobre os três medidores em espaços fechados.
  3. Um loadout em que você confie. Não experimente uma nova barra de cinco feitiços dentro de uma sala de chefe. Teste mudanças nos pacotes de corredor primeiro.
  4. Um plano de qual mundo é seu. As mesmas regras de coop de qualquer outra região: seu herói viaja, a história não. Se você limpar isso no save de um amigo, essa limpeza pertence ao mundo deles.

Como isso se encaixa na região inicial

A ordem documentada é Cavernas Perdidas → Aldwood Village → Floresta Selvagem, depois Cavernas de Goblins como a nova geografia de Early Access além da espinha dorsal inicial. Pense nela como o primeiro portão de dificuldade real depois da Wildwood — não porque a Wildwood é fácil, mas porque a geometria de caverna pune posicionamento ganancioso mais visivelmente.

O post de 2 de setembro também nomeou Wildwood expandida como geografia separada. Trate-as como dois destinos diferentes com duas lutas de chefe diferentes, ambas confirmadas para o build de Early Access.

Coop nas cavernas

Drop-in de oito jogadores ainda se aplica. Um jogador host. Em corredores apertados, não fiquem todos no mesmo umbral — a câmera do host e a lógica de teletransporte funcionam melhor com posicionamento distribuído. Chame prioridade de alvo. Se seu mascote papagaio está configurado para ajudar apenas contra inimigos ocupados (segundo as notas de playtest), esta é uma biome onde essa regra de targeting realmente importa: pacotes de caverna podem encadear agro mais rápido que pacotes abertos.

O que esta página não fará

Sem títulos de chefe inventados. Sem nomes de corredor ou sala fabricados. O post de 2 de setembro nomeou a região e um chefe; até que a Mudtek publique o nome do chefe ou a comunidade o confirme em footage, esta página usa “o chefe das Cavernas de Goblins” e para aí. Quando um nome for público, esta página é atualizada com ele.

Para os nomes de chefe de mundo já em footage — Droop Monstruoso e o Treant Corrompido — veja Combates de Chefe. Para como sair das cavernas e ir para casa para craftar, veja Construção de Fortaleza. Para um mapa completo de regiões, veja Mapa e Regiões.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Dimraeth.

As Cavernas de Goblins são uma nova região?

Sim. A Mudtek nomeou as Cavernas de Goblins como uma nova região de Early Access em 2 de setembro de 2026, junto com Wildwood expandida. Inimigos goblin estavam em notas de produção mais antigas.

Há um chefe nas Cavernas de Goblins?

Sim. O post de 2 de setembro nomeou um chefe principal para esta região. O título exato não foi publicado; este wiki não vai inventá-lo.

Combate de caverna é diferente do da Wildwood?

Sim. Corredores mais estreitos limitam espaço de esquiva e tornam telégrafos mais difíceis de ler à curta distância. Gerenciamento de stamina e bloqueio importam mais que em combate aberto.

O que devo levar para as Cavernas de Goblins?

Comida cozida para vitalidade, poções para Vida/Resistência/Concentração e um loadout de cinco feitiços que você já testou. Não experimente novas barras dentro de uma sala de chefe.

Posso jogar as Cavernas de Goblins em solo?

Sim. Solo é totalmente suportado. Coop é drop-in opcional de 1-8 jogadores. Seu herói viaja; a limpeza fica no mundo do host.

Quando devo enfrentar as Cavernas de Goblins em relação à Wildwood?

Depois da Wildwood. As cavernas são a geografia de Early Access nomeada além da espinha dorsal inicial — e a geometria mais apertada as torna um exame mais difícil que a floresta aberta.